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[HeroM2引擎] HeroM2商业版(支持英雄连击)免费

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发表于 2014-11-23 10:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[2014-11-23]本次更新: 全套引擎
1. 完成引擎新创防御CC攻击系统(永远打不掉线的防御系统).
控制器新加攻击防御控制,可以显示和清理白名单和黑名单。
注意:GameCenter.exe、LoginGate.exe、SelGate.exe、RunGate.exe必须放在同一服务器上,共享黑白名单。
SelGate.exe和RunGate.exe不需要做任何防御措施,这两个网关是永久打不死的。LoginGate.exe可以使用软防或者网关自带的防御。
如果一旦有攻击攻击SelGate.exe和RunGate.exe,攻击者IP会自动加入黑名单,永久过滤,无任何误封。
2. LoginGate网关新增批量添加在线列表到永久过滤列表功能,新增批量删除功能.
3. 修复游戏界面使用盛大新画面时,老客户端没有显示登录框.
4. 修复1024*768界面的创建人物时框显示错位.

Note:本次更新防御版引擎需要同时替换所有网关和控制器


2014-11-21本次更新: M2Server.exe RunGate.exe 登录器
1. 完善IOCP游戏网关,单网关支持容纳5000人.
2. 修复M2一处内存泄漏的BUG.
3. 支持M2控制自动寻路.
4. 修复地图魔法12显示问题.
5. 修复物品带图标显示样式名字溢出问题.
5. 新加一种反外挂模块.

2014-11-19本次更新: M2Server.exe 登录器
1. 修复无四格不能翻页的问题.
2. 支持刚升级完的装备名增加*号.
3. 优化绘图,提高人物流畅度.
4. 去掉引擎自带的喊话广告.
5. 修复Blue内挂中的一些bug.

2014-11-14本次更新: GameCenter.exe RunGate.exe M2Server.exe 登录器
1. 新增Delthefile[]删除文件命令.
用法: GMexecute Delthefile[QuestDiary\领取元宝\cz\<$USERID>.txt]
注意:删除文件约需要200毫秒,如果循环删除,需要加延时.
2. 兼容Blue摆摊命令:@摆摊.
3. 支持数据库物品名字分类符合‘/数字’,/数字的内容不会在游戏中显示.
4. 支持M2控制私聊显示人物等级.
5. 无四格界面兼容盛大最新客户端.
6. 兼容Blue内挂中设置快捷键功能.

2014-11-11本次更新: M2Server.exe 登录器
1. 完善Blue内挂功能。
2. 增加内挂毒符互换.
3. 新增按钮切换攻击模式.
4. 支持<$USERID>变量获取用户信息.
5. 完善无四格装备显示.
6. 修复若干BUG.

2014-11-08本次更新: 全套引擎
1. 控制器增加定时开区和关区功能。
2. 控制器增加双开角色网关控制(开超过4个以上游戏网关需要双开角色网关更流畅)。
3. 新增LEGENDM2(Blue)内挂模式。
4. 支持LEGEND快捷键操作。
5. 修正在1024*768窗口化时,英雄版无法点击问题。
6. 新增双击背包装备换装备。
7. 新增商铺对话框按回车为确定购买。

2014-11-011. 新加IOCP通讯游戏网关,单网关可支持2000人.
2. 登录器支持风盾防火墙.
3. 登录器支持安全盾防火墙.
4. 支持多种IP查询库.
5. 完善无Prguse,Prguse2,Prguse3文件正常进游戏的UI界面,彻底可抛弃"黑屏补丁".
6. 限制骑马状态不允许摆摊.
7. 完善M2自定义大NPC窗口设置.
8. 更新自定义怪物系统。
自定义怪物在M2-选项-自定义怪物栏添加新怪物的RaceImg编号和读取的路径,编号从500开始起算。
然后在数据库的RaceImg的字段填写新加的编号。
支持怪物动作、怪物特效、怪物魔法设置。根据怪物种族编号自动计算技能特效。
注意:当怪物特效和魔法读取路径为空,自动读取设置的怪物资源文件。也可以自定义设置多个文件内容。
怪物特效完全替代数据库的Effect、EffectEx字段特效功能。
(使用自定义怪物必须更换全套程序)
9. 美化图标物品属性显示.
10. 支持新图标样式的衣服和首饰显示隐藏属性(麻痹、复活、吸血、倚天辟地).
11. 修复修复登录器占CPU问题,保持正常情况下CPU在5%以下.
12. 新加Asphyre绘图方案,加大绘图效率.
13. 修复外挂可照成双斗笠等重叠佩戴的问题.
14. 支持盛大《热血传奇》13周年最新游戏界面.

2014-10-01HeroM2新版引擎重新更新
1. 更新自定义怪物系统。
自定义怪物在M2-选项-自定义怪物栏添加新怪物的RaceImg编号和读取的路径,编号从500开始起算。
然后在数据库的RaceImg的字段填写新加的编号。
支持怪物动作、怪物特效、怪物魔法设置。根据怪物种族编号自动计算技能特效。
注意:当怪物特效和魔法读取路径为空,自动读取设置的怪物资源文件。也可以自定义设置多个文件内容。
怪物特效完全替代数据库的Effect、EffectEx字段特效功能。
装备类
1. 物品属性支持特技显示,如:吸血、倚天辟地、麻痹、复活等
2. 物品支持34种新发光效果
3. 支持盛大weapon3.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1000—1011
4. 支持盛大weapon4.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1012—1038
5. 支持hum3.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是90-99和1000-1002
6. 支持Hum4.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是1003-1011
7. 支持装备发光AniCount=246至254
8. 支持自定义衣服翅膀效果(可自定义文件)
AniCount=190,同时支持(190,138,189,241类型)
衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt
格式:编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|装备名
编号是物品数据库的外观号,起始帧是指在所指定的外观发光文件中第一张图片
衣服不分男女的是1200张,分男女的是600张一组
内观发光文件和外观一样都是自己任意写的资源文件,给了发光的起始帧和结束帧,X,Y是内观在装备栏显示
的坐标,一般不用修改


引擎下载地址回复帖子后可见

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
发表于 2014-11-23 12:26:25 | 显示全部楼层
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
发表于 2014-11-23 14:29:43 | 显示全部楼层
死死死死死死
发表于 2014-11-24 11:18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 18:26:36 | 显示全部楼层
的激发科技能否控制框架的状况几点了重大
发表于 2014-11-26 18:48:07 | 显示全部楼层
呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆地
发表于 2014-11-27 19:59:28 | 显示全部楼层
dfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfsdsdsdsdsdsdsd
发表于 2014-11-27 23:44:55 | 显示全部楼层
飞洒东方所担负
发表于 2014-11-28 04:33:48 | 显示全部楼层
月月月月月月月月月月月月月月木木木木木
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