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(@upgradeitems)
[@MAIN]
<我就是灵魂锁链铸造大师.我能帮你做什么呢?请注意看下面的说明/FCOLOR=254>\ \
1:<物理伤害减少1%-100%/FCOLOR=242>:受到的物理伤害减少=物理伤害X锁链数据!\
2:<魔法伤害减少1%-100%/FCOLOR=240>:受到的魔法伤害减少=魔法伤害X锁链数据!\
3:<忽视目标防御1%-100%/FCOLOR=245>:加忽视对方的防御力=目标防御X锁链数据!\
4:<所有伤害反射1%-100%/FCOLOR=146>:反射自己受到的伤害=所有伤害X锁链数据!\
5:<增加攻击伤害1%-100%/FCOLOR=252>:增加自己攻击的伤害=攻击伤害X锁链数据!\ \
<灵魂属性说明/@说明> <放上需要铸造的物品/@upgradeitems>\
[@说明]
1:<物理伤害减少1%-100%/FCOLOR=242>(属性可调机率)\
只针对人物或者怪物进行的物理攻击\
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.
全身累计百分点来防御物理攻击\
计算方式:对方使用物理攻击对我的伤害是200点血.\
如果我全身的物理伤害减少属性\
相加是30%.那就有70%的不能忽视.\
那就是200点血乘以0.7=140点血.<下一页/@说明1>\
[@说明1]
2:<魔法伤害减少1%-100%/FCOLOR=240>(属性可调机率)\
--只针对人物或者怪物进行的魔法攻击\\
作用:顾名思义:人物穿戴该属性装备.\
全身累计百分点来防御魔法攻击\\
计算方式:对方使用魔法攻击对我的伤害是200点血.\
如果我全身的魔法伤害减少属性\\
相加是30%.那就有70%的不能忽视.\
那就是200点血乘以0.7=140点血.<下一页/@说明2>\
[@说明2]
3:忽视目标防御1%-100%(属性可调机率).\
作用:顾名思义.不管对方穿着物理伤害减少.\
魔法伤害减少.全部当作不存在.并且同时\\
忽视他的装备的物理防御及魔法防御为0.\
也就是面对的是一个完全赤身32014.com的人物\\
计算方式:假设我全身忽视目标防御的属性相加为30%.\
意味着在我攻击目标的时候\\
有30%的机率完全忽视对手的所有防御.<下一页/@说明3>\
[@说明3]
4:所有伤害反射1%-100%(属性可调机率).\\
作用:顾名思义.任何对我造成的伤害全部进行反射.\\
计算方式:如果我全身的所有伤害反射相加30%.\\
你砍我300点血.伤害值乘以属性.300乘以30%=90 我反射给你90点\
<下一页/@说明4>
[@说明4]
5:增加攻击伤害1%-100%(属性机率可调)\
作用.顾名思义.使用物理攻击或者魔法攻击\
对人对怪造成的伤害值进行增加\
计算方式:如果我全身的装备属性为50%.\
我砍你一刀是300点血,300乘以50%=150.然后150+300=450点\
<返回/@main>
[@CHANGEITEMS]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<铸造系统/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <灵魂.机率:五分之一 元素.机率:100%/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后铸造属性累加,若失败原始属性不变...\ \ \ \ \
<旁人勿点~/FCOLOR=146>|<铸造/@lhs5> <灵魂锁链/FCOLOR=146>|<铸造/@lhs4>\
[@lhsl]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
<属性最高值>普通铸造=< 9%/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>超过此数值将无法铸造 \
<所有反射属性最高会员为7%/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>普通铸造为5%/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>>\
成功后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\ \
<普通/FCOLOR=146>|<铸造/@lhs4> \<GM/FCOLOR=146>|<铸造/@lhs5>
[@lhs5]
#If
ISADMIN
#ACT
GOTO @667788
#ELSEACT
MESSAGEBOX GM专用数据检测系统请自重!
[@667788]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\
<物理伤害/FCOLOR=242>|<铸造/@z11>\
<魔法伤害/FCOLOR=240>|<铸造/@z21>\
<忽视防御/FCOLOR=161>|<铸造/@z31>\
<反射伤害/FCOLOR=146>|<铸造/@z41>\
<攻击伤害/FCOLOR=252>|<铸造/@z51>\
[@z11]
#If
IsAdmin
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 + 2
SETITEMSLIGHTEX 1
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:物理伤害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
[@z21]
#If
IsAdmin
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 + 2
SETITEMSLIGHTEX 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:魔法伤害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
[@z31]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 + 2
SETITEMSLIGHTEX 3
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:忽视防御+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
[@z41]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:反射伤害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
[@z51]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.装备成功合成:攻击伤害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.装备成功合成.
[@lhsl]
#IF
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\飛尔世界\会员系统\会员名单.txt
#ACT
GOTO @778899
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:不是会员别乱点想让想把你名字记录下来?......
[@778899]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\
<物理伤害/FCOLOR=242>|<铸造/@z1>\
<魔法伤害/FCOLOR=240>|<铸造/@z2>\
<忽视防御/FCOLOR=161>|<铸造/@z3>\
<反射伤害/FCOLOR=146>|<铸造/@z4>\
<攻击伤害/FCOLOR=252>|<铸造/@z5>\
[@z1]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 12
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <物理伤害-1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@物理伤害>|<铸造/FCOLOR=242>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@z2]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 12
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <魔法伤害-1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@魔法伤害>|<铸造/FCOLOR=240>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@z3]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 12
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <忽视防御+1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@忽视防御>|<铸造/FCOLOR=161>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@z4]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 7
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 7
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 7
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 7
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 7
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <反射伤害+1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@反射伤害>|<铸造/FCOLOR=146>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@z5]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 12
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 12
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <攻击伤害+1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@攻击伤害>|<铸造/FCOLOR=252>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@lhs4]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
成功后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\
<属性最高值>普通铸造=< 9%/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>超过此数值将无法铸造 \
<物理伤害/FCOLOR=242>|<铸造/@z12>\
<魔法伤害/FCOLOR=240>|<铸造/@z22>\
<忽视防御/FCOLOR=161>|<铸造/@z32>\
<反射伤害/FCOLOR=146>|<铸造/@z42>\
<攻击伤害/FCOLOR=252>|<铸造/@z52>\
[@z12]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 9
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <物理伤害-1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
<开始/@物理伤害>|<铸造/FCOLOR=242>
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起.你的物品已经超过最高值不能铸造.
break
[@z22]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 2 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 3 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 4 < 9
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 5 < 9
#SAY
\ \
\ \
<如果成功:/FCOLOR=191>物品累加 <魔法伤害-1%/FCOLOR=242>\ \
<如果失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需要:/FCOLOR=146>元宝200个\\\
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