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[LegendM2引擎] 免费下载【LEGENDM2引擎更新下载】 (连击版10人限制)10.05.30下载

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发表于 2010-12-13 16:26:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
免费下载【LEGENDM2引擎更新下载】 (连击版10人限制)10.05.30下载

10人限制测试版M2下载
2010年05月30日 (连击版10人限制)10.05.30下载 测试版登陆器在程序包内!功能和正式版一摸一样.10人限制方便用户本地测试修改版本
1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt
   文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下
   同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt
   由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,
   请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。

2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持
4、客户端支持双击自动穿装备功能
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
8、增加CTRL + B 刷新包裹
9、增加英雄技能控制开关功能
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG
12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里

15、客户端药品解包说明:
    英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变
    人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
    例:
    超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包

16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG
17、增加商铺赠送功能
18、增加雷炎洞地图效果
    地图参数:MapInfo、txt里加
    THUNDER(100)                //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
    GREATTHUNDER(100)                //大雷电,群体攻击
    LAVA(100)                        //喷岩浆,群体攻击
    SPURT(100)                         //喷气,群体攻击

19、客户端支持65535属性显示
20、增加英雄荣誉度显示
21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示

22、客户端WIL文件的应用:
    hum2.wil                //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil                //衣服shape从50~74计算
    shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

    weapon2.wil                //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil                //武器shape从75~99计算
    shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪

23、增加新NPC酒馆等NPC支持
   鉴宝散人   0170 9 18          鉴宝散人   0 20 0 0 0
   影月              3 379 304          影月       0 81 0 0 0
   辰星              3 380 305          辰星       0 82 0 0 0
   翔天       3 380 304          翔天       0 83 0 0 0
   店小二     3 383 307          店小二     0 76 0 0 0
   跑堂小虎   0170 15 17         跑堂小虎   0 76 0 0 0
   酒馆老板娘 0170 19 21         酒馆老板娘 0 77 0 0 0
   洞穴探险者 hl001 19  223     洞穴探险者 0 15 0 0 0
   小贩              hl002 103        67        小贩           0 3 0 0 0
   小贩              hl002 119        79        小贩           0 7 0 0 0
   洞穴探险者 hl002 80        154        洞穴探险者 0 15        0 0 0


24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;         //普通和发狂模式
牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000;          //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;                 //提升周围非人物物理攻击力
魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;                 //提升周围非人物物理防御力
魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000;         //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;         //MC=攻击力,2X2群体攻击
狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000;        //会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;         //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;
白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;
绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;
雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000;         //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击
蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;

雷炎洞小地图:
hl001 303
hl002 304

25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:55
    额外增加新技能:
    双龙斩                //也就是圆月刀法
    雷霆剑法                //类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%
                        //注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释

magic、db如下:
40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;
55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;
56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;
58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;

stditems、db如下:
1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;


26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题
27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上
30、修正部分小BUG



2008-8-30        请同步更新080830更新包里的软件
========================================================================
1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题
2、修正登陆器File not found问题
3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
4、客户端支持TAB切换地图
5、客户端支持ESC查看地上物品
6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看
7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题
11、客户端WIL文件扩展的应用:
    hum2.wil                //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil                //衣服shape从50~74计算
    衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

    weapon2.wil                //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil                //武器shape从75~99计算
    武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
12、修正CTRL+Q无效问题
13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题
14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题
15、修正完善商铺赠送功能
16、扩展NPC命令,例:
-----------------------------------------
#IF
H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#act
H.give 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。

#IF
//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,<$DEARNAME> ...
blue.H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#ACT
blue.H.GIVE 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。

17、修改英雄道士
    无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
    并且学习了[精神力战法]
    并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击
18、修改完善客户端一些小BUG
19、修改忠诚度不为负值
20、修正英雄分身召唤不出问题
21、修正英雄魔法盾不自动开问题
22、完善可探索功能:
    在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
    将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
    Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
    等同于卧龙名将设置。
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物
24、修正完善英雄守护问题
25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
27、修正按住技能按键超速问题
28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
29、增加吃药时间价格控制,在功能设置的基本设置
30、修正一处脚本读取问题
31、修正一处较严重刷物品漏洞
32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX)  //背景音乐,XX为数字
    登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3




2008-9-15
========================================================================
1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象
2、修改卧龙名将不显示可探索字样
3、修改客户端内存用量较大问题
4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可
5、修改可探索怪物挖物品不准确问题
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。
9、修正客户端换地图卡问题
10、修改显示地面物品颜色为蓝色
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度
12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景
13、修补增加遗漏的装备日志记录
14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG
17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE
18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)
19、装备自定义名称支持文字过滤,在 列表信息-其他功能列表-文本字符过滤




2008-9-16
========================================================================
1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息
2、暂时还原为上线不初始化地图环境



2008-9-17
========================================================================
1、修改客户端显示单标题
2、修正客户端人物自动吃药失效问题
3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题




2008-10-5
========================================================================
1、修正客户端切换黑屏问题
2、增加召集雷霆剑法效果
3、CTRL + V 刷新英雄包裹
4、修正英雄跑位后攻击过快问题



2008-11-13
========================================================================
1、修正完善客户端,修正部分小BUG,游戏流畅
2、修正英雄使用不了雷霆剑法问题
3、改进战士技能的技能点训练方法
4、完善英雄类,使野蛮冲撞,抗拒火环等类似技能对其发生退弹作用(高于战士级别的法师,道士能力增强)
5、修正英雄刺杀类技能造成的两次攻击和可能隔空麻痹问题
6、增加聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=10,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
   放在人物包裹释放,将与在线英雄分享经验,
   放在英雄包裹释放,英雄将获得全部经验,DB如下:
   1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
   1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
7、增加自助加入行会的NPC命令:AFFILIATEGUILD 行会名
8、增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
9、增加100个H全局数字变量,用法等同于G变量
10、增加英雄HP/MP计算倍数与选择类型,详见M2功能设置的英雄设置
11、小地图(150x150)增加透明效果
12、改善客户端走路流畅度
13、增加自动寻路功能,脚本写法:<自动寻路/@_automove 300:300>        //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    也可以开启小地图,点击“鼠标中键”进行自动寻路,自动寻路开始后点击非空白区域停止自动移动
14、EnvirDir 的 HintItemList.txt 文本为挖卧龙物品公告提示,只有在列表中才会提示,每行一个物品名称。
15、修复禁止元宝寄售的错误判断
16、修改登陆器优先找最传奇新客户端,没有再找其他通用客户端
17、修复自动搜索客户端后关闭登陆器的报错。
18、小地图(大)修改为200X200模式



2008-11-25
========================================================================
1、支持多套装,分别触发
2、修正HintItemList.txt部分无效问题
3、修复登陆器遇火龙神卡屏问题
4、增加以下NPC命令:
------------------------------------------------------------------------
QUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) ><= 检查数值(0-255)


------------------------------------------------------------------------
GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14)
注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMNAME 物品名字


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMTYPE        DRESS                //检测是否衣服
                        WEAPON                //检测是否武器
                        MEDAL                //勋章
                        NECKLACE        //项链
                        HELMET                //头盔
                        ARMRING                //手镯
                        RING                //戒指
                        BOOTS                //靴子
                        BELT                //腰带
                        BUJUK                //宝石

------------------------------------------------------------------------
UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)


例:
[@UPGRADEDLGITEM]
这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\ \
<返回/@main>   <关闭/@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 升级装备持久 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]
#IF
//衣服
;;CHECKDLGITEMTYPE DRESS
;;CHECKDLGITEMADDVALUE 14 < 20
#ACT
//获取物品位置14的属性点到M0
GETDLGITEMVALUE M0 14
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM
[@START_UPGRADEDLGITEM]
#IF
SMALL M0 21
#ACT
UPGRADEDLGITEM 14 0 1 0  
#ELSEACT
MESSAGEBOX 当前装备只能升级20点。






2008-11-29
========================================================================
1、修复增加多套装引起的出现变态怪物,优化代码
2、修复龙影剑法可能引起的错误
3、去掉身上没有聚灵珠还对经验进行积聚



2008-12-1
注意:数据格式改变,使用DataTool.exe转换DB后,再使用此版本程序
========================================================================
1、增加内功,M2功能设置->基本设置 可调节参数:
---------------------------------------------------------------------------
先扩展Monster.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令:
Alter Table Monster Add Column InLevel Integer                //怪物内功等级,会加强攻防
UpDate Monster.DB Set InLevel=0 WHERE (Race <> 0);
Alter Table Monster Add Column IPExp Integer                //怪物内功经验
UpDate Monster.DB Set IPExp=0 WHERE (Race <> 0);
---------------------------------------------------------------------------

2、ChangeIPLevel 操作符(+ - =) 数值                        //修改内功等级,ChangeIPLevel = XX 学习内功
3、ChangeIPExp 操作符(+ - =) 数值                        //修改内功经验
4、CheckIPLevel 操作符(> < =) 数值                        //检测内功等级
5、ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值                //修改技能经验点
6、修正登陆器无法取回密码,登陆器会提示帐号不存在。
7、修正英雄在安全区会被挤出去问题。
8、修正行会战,远离安全区,而且人物名称已变色,英雄杀人会犯谋杀罪。
9、增加内功聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=11,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,内功聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。

10、增加DataTool.exe数据工具,增加合区功能
--------------------------------------------------------------------------
原来BLUE数据转换到2008-12-8↑版本程序:
↑代表2008-12-8以上版本

转换功能:
打开数据工具,切换到[DB数据转换],选择[BLUE -> BLUE↑],打开老的MIR.DB,HUM,DB,点[开始按钮]进行转换。

合区功能:
注意数据工具的合区功能只适合BLUE↑程序,合区前,强烈建议先切换到[DB数据转换],
选择 [BLUE↑HUM.DB重建] 对HUM.DB先进行重建,然后再进行合区,这样能保证合区数据无错误。

进行数据转换后原来的DB将自动保存为带.bak扩展名文件,请注意保存备份。
--------------------------------------------------------------------------

11、增加对MON25.WIL支持:
---------------------------------------------------------------------------
mon_25_0;121;25;240;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon_25_1;121;26;241;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
---------------------------------------------------------------------------

12、新NPC外观范围:70~85,90~92
13、完善内功,修正自由加点显示错误。




2008-12-10
========================================================================
1、增加对MON27.WIL,MON27.WIL支持
mon260;121;27;250;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon261;121;28;251;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon262;81;29;252;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon263;81;29;253;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon264;81;29;254;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon265;121;38;255;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon266;121;39;256;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon268;81;44;258;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon269;81;27;259;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon270;81;27;260;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon271;81;27;261;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon272;121;46;262;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon273;121;51;263;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon275;81;16;265;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;

2、增加新NPC        54~58        //传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
                94~98        //传送门,可以点击。
                59        //
3、内挂支持单字符快捷键
4、内挂英雄喝药支持自定义
5、修正技能只能保存20个,应该是60个
6、优化地图事件列表触发
7、去掉多套装对QFunction的触发
8、增加NPC命令:CHECKPOSDLGITEMNAME 物品名字特征字符,CHECKDLGITEMNAME的扩展
9、内核增加情况其他全局变量



2008-12-13
========================================================================
1、修正数据工具对特殊字符大小写的辨认问题
2、修正数据工具合并ID时有重复问题
3、增加数据工具对元宝寄售,交易市场数据的转换和合并


2008-12-15
========================================================================
1、优化代码M2,提高效率(SearchWiew,ServerMonList,EvenrManager,PlayerList)
2、修正上线未刷新灵符问题
3、TAKEDLGITEM                //删除物品,配合2008-11-25更新NPC命令
4、<$DLGITEMNAME>        //点击后可得到的物品名
5、修正NPC命令:AFFILIATEGUILD 引起的错误
6、增加NPC命令:ADDLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符        //写入文本行
                DELLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符        //删除文本行
7、修正NPC对文本写操作可能引起的冲突问题
8、客户端改进对文字处理,处理大量文字更流畅
9、客户端增加新的内存管理系统,防止内存沉积
10、增加RUNGATE负载能力


2008-12-25
========================================================================
1、英雄增加HP百分比躲避保护,需要更新M2和客户端
2、修正英雄以HP百分比使用刺杀频率混乱问题
3、加强英雄开天斩使用
4、修正部分BUG
5、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK
   所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
   X=0,返回的是输入命令字符串,例如“装备购买”
   X=1,返回的是命令后面的第1个参数
   X=2,返回的是命令后面的第2个参数
   ......
   例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1
   ;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1

   [@装备购买]
   #ACT
   MOV D0 $PARAM(2)
   #IF
   LARGE D0 0
   SMALL D0 51
   #ACT
   MUL D0 20
   #ELSEACT
   Messagebox 请输入正确参数!
   BREAK

   #IF
   CHECKGAMEGOLD < D0
   #ACT
   Messagebox 你没有<$STR(D0)>个元宝!
   BREAK

   #IF
   GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)
   #ACT
   GAMEGOLD - $STR(D0)
   BREAK
6、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题
7、修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟):
   SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label
   //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
   //延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方,倒数秒数特征字符为%t,见例:
   //@label 不为空,则触发当前NPC的 @label 节
   例:
   [@smsg]
   #ACT
   SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc                //%t可以不写
   [@dc]
   #IF
   GIVEOK 回城卷
   #ACT
   SENDMSG 5 得到回城卷
8、增加流星火雨威力调节
9、修正光环/火墙/矿物等...地图事件BUG
10、修正客户端显示延迟信息错误(可能卡屏)
11、改进客户端缓冲释放
12、改进自动寻路功能,脚本写法:
    之前:<自动寻路/@_automove 300:300>                //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    现在:<自动寻路/@_automove 300:300:盟重省>        //“@_automove ”检测当前地图是否符合,兼容之前写法
13、控制台数据备份增加WINRAR支持
14、改进客户端切换场景速度
15、客户端增加自动修复装备功能,包裹放修复神水就可以了,可以在内挂选择是否起用。
16、修正部分锁定技能BUG
17、修正客户端自动移动功能步伐的计算误差
18、优化客户端图象混和函数,游戏更流畅
19、修正登陆器部分小BUG
20、优化客户端部分DX控件
21、客户端使用线程异步处理显存画图方式,资源占用理想,大型PK游戏流畅



2009-3-5
========================================================================
1、修正传送符有时失效的问题
2、修正交易市场读写数据格式还是老格式问题
3、改进事件管理,测试稳定性
4、完善自动寻路怪
5、增加斗笠,DB:
----------------------------------------------------------------------------------
1147;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1148;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1149;斗笠13号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1150;斗笠14号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1151;斗笠15号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1152;斗笠15号1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1153;斗笠15号2;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1154;斗笠23号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1155;斗笠24号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1156;斗笠25号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;10000;5;;;;;;
1157;斗笠31号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1158;斗笠32号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1159;斗笠33号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;1;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1160;斗笠34号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;1;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1161;斗笠35号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;1;0;44;15000;5;;;;;;
1162;斗笠41号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1163;斗笠42号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1164;斗笠43号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1165;斗笠44号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1166;斗笠45号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;44;20000;5;;;;;;
1167;王者斗笠(战);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;3;0;0;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1168;王者斗笠(法);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1169;王者斗笠(道);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;3;0;45;50000;50;;;;;;



2009-3-22
========================================================================
1、解决数据封包丢失现象
2、优化M2的CPU占用量(SearchView)
3、解决M2线程同步问题(人数较多时可能引起异常)
4、改进网关通讯
5、NPC脚本字体支持颜色:
--------------------------------------------------------------
固定颜色:
例:<COLOR=clSkyBlue 你好!>\<关闭/@exit>
clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,
clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray
或者自定义颜色:
例:<COLOR=#XXX 字体>为必要的,#之后的数字表示颜色

3、增加任务进度系统
相关NPC命令:
--------------------------------------------------------------
CHECKMISSION ID >/</= 步骤                       
CHECKMISSION ID = 0                                //任务不存在
CHECKMISSION ID > 2                                //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上
--------------------------------------------------------------
SETMISSION +/-/^ ID(1~65535) 步骤(1~65535)       
SETMISSION + 12 2                                //增加ID=12的任务
                                                //若当前人物还没有接ID=12的任务,则相当于SETMISSION + 12 1
                                                //若当前人物已经接了ID=12的任务,则相当于SETMISSION ^ 12 2

SETMISSION - 23                                        //删除ID=23的任务,触发QFunction的 @CancelMission

SETMISSION ^ 12                                        //更新ID=12任务到当前步骤+1
SETMISSION ^ 34 5                                //更新ID=34任务到指定步骤5,
                                                //ID=34的任务存在
                                                //必要条件:ID=34任务步骤>=5
--------------------------------------------------------------
CLEARMISSION                                        //清理所有任务
--------------------------------------------------------------


相关文件:
建立 X:\MirServer\Mir200\Missions.txt,编辑如下:
--------------------------------------------------------------
;[类型(1=成长任务,2=日常任务,3=每日活动,4=节日活动)-任务ID(1~65535,不可重复)]        任务标题
[1-1]        成长任务1
;任务步骤详情描述:1~65535行,任务描述第1行就是第1个步骤,第2行就是第2个步骤,依次类推...
;步骤XXX可不写,但是注意行的顺序...
步骤1:\<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
步骤2:\<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
步骤3:\<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>

[1-2]        成长任务2
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>

[1-3]        成长任务3
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>


[2-4]        日常任务1
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>

[2-5]        日常任务2
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>

[2-6]        日常任务3
<$USERNAME>\<COLOR=clSkyBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 333:335>
<$USERNAME>\<COLOR=clLime 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 332:332>
<$USERNAME>\<COLOR=clBlue 自动移动到:><盟重333:335/@_automove 331:331>



2009-3-31
========================================================================
1、M2重新加载菜单增加任务导航系统动态加载
2、优化,修正部分BUG(GetMapCellInfo)
3、修正火墙事件(测试)
4、优化DBS。修正DBS自定义过滤不全,增加过滤特殊空格字符
5、修改目前发现的M2多线程引起的冲突(测试)
6、解决 List index out of bounds (X) 错误(测试)
7、优化RUNGATE,节省内存,增加吃药控制及部分攻击拦截
8、修正控制台对SelGate的5100配置不起作用问题



2009-4-5        [!]TEvent,MapCellInfo,MsgCS,FastMM
========================================================================
[!] 修改英雄守护状态主动攻击,锁定攻击目标时取消守护,被人物攻击时还击
[!] 英雄增加组合速度控制,见英雄设置
[!] 增加RUNGATE发送缓冲区,有效解决丢包现象
[!] 解决客户端输入法切换无效问题
[!] 解决客户端窗口模式下按F10丢失窗口焦点问题(屏幕画面停止)
  • 改进非战士英雄躲避方式


    2009-4-6        [!]TEvent
    ========================================================================
    [!] RunGate增加是否过滤CC攻击选项
    [!] 修正Logingate对CC过滤步骤先后顺序
    [!] DBSERVER优化排名系统
  • 修改M2对数据包发送处理,减少RUNGATE工作压力大而出现丢包。



    2009-4-8        [!]TEvent
    ========================================================================
    [!] 修正完善防复制(改善线程冲突,和实验去掉实时封复制引起)
    [!] 修正客户端被个别杀毒软件误报毒问题
    [!] 修正M2对排名请求返回错误信息问题

    [!] 修正3处内存泄露
    [!] 修正吃药品引起的内存指针(已释放)错误,可能引起物品属性错乱
    [!] 修正RACE=60、61的人型怪属下乱攻击问题
    [!] 修正英雄重叠发呆问题



    2009-4-23
    ========================================================================
    [!] 修正人怪释放魔法写内存错误
    [!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比)
    套装装备                                内力恢复        合击伤害
    ----------------------------------------------------------------
    头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子        增加50%         大幅增加
    头盔+项链+护腕*2+戒指*2                 增加25%         部分增加
    头盔+项链+腰带+靴子                         增加20%         部分增加
    项链+护腕*2+戒指*2                         增加15%         少量增加
    头盔+腰带+靴子                                 增加10%         少量增加
    项链+护腕*2                                 增加5%                 微量增加
    项链+戒指*2                                 增加5%                 微量增加
    头盔+靴子                                 增加3%                微量增加
    头盔+腰带                                 增加3%                微量增加


    [!] 登陆器增加模块检测,CheckModuleListEx.txt
    例子:CheckModuleListEx.txt 编辑如下
    ----------------------------------------------------------------
    ;文件偏移(OffSet)        特征字节码(长度1~512)        注:检测的模块文件应该是脱壳情况下
    ;可以使用内存工具查看,如OD,LoadPE,UEDIT32等工具,需要简单脱壳,分析文件的特征。
    ;特征通用字节=??(相当于*.txt 的*),例如8B为一字节,注意特征字节码长度必须为偶数
    $81198                        8B5D0889136689430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
    $81198                        ??5D088913??89430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A

    [!] 修正使用传送戒指报错问题

    [!] 修正火云晶石不能给火云石增加持久问题,需更新登陆器







    2009-4-28  注:本次更新M2需要同时更新登陆器和客户端需要补丁:NewWil.rar
    ========================================================================
    [!] 扩展技能到15级,
    扩展Magic.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令,各需要等级、经验自行设置:
    其中 MaxTrainLv 为最高可自然升级的技能级别,
    可以使用:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值                //修改技能经验点
    -----------------------------------------------------------------
    以下一次执行:        (NeedL%d-每个技能级别需要人物等级)
    Alter Table Magic Add Column NeedL4 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL5 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL6 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL7 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL8 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL9 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL10 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL11 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL12 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL13 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL14 Integer;
    Alter Table Magic Add Column NeedL15 Integer;

    以下一次执行:
    UpDate Magic.DB Set NeedL4=(NeedL3 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL5=(NeedL4 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL6=(NeedL5 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL7=(NeedL6 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL8=(NeedL7 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL9=(NeedL8 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL10=(NeedL9 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL11=(NeedL10 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL12=(NeedL11 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL13=(NeedL12 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL14=(NeedL13 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set NeedL15=(NeedL14 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);

    以下一次执行:        (L%dTrain-每个技能级别需要升级经验)
    Alter Table Magic Add Column L4Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L5Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L6Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L7Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L8Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L9Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L10Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L11Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L12Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L13Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L14Train Integer;
    Alter Table Magic Add Column L15Train Integer;

    以下一次执行:
    UpDate Magic.DB Set L4Train=(L3Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L5Train=(L4Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L6Train=(L5Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L7Train=(L6Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L8Train=(L7Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L9Train=(L8Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L10Train=(L9Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L11Train=(L10Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L12Train=(L11Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L13Train=(L12Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L14Train=(L13Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
    UpDate Magic.DB Set L15Train=(L14Train * 2) WHERE (MagID <> 0);


    以下一次执行:        (MaxTrainLv-最高可升级的技能级别)
    Alter Table Magic Add Column MaxTrainLv Integer;

    以下一次执行:
    UpDate Magic.DB Set MaxTrainLv=3 WHERE (MagID <> 0);




    [!] 增加新怪(用于:4~15级[召唤骷髅]技能):
    变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;320;0;30;20;50;50;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;480;0;35;25;55;55;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
    变异骷髅3;100;93;702;40;1;0;560;0;45;30;65;65;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;

    [!] 修正RACE=122的怪物群攻混乱问题
    [!] 修正GameCenter.exe部分BUG
    [!] 修正数据工具对IGE转换英雄召唤不出问题
    [!] 修正DBS显示身上装备位置不对问题
    [!] 骷髅1~15级, 各个级别名字(SlaveColor)可以在面版调节,各级别升级需要在!SETIP.TXT MonUpLvNeedKillCount0~14
    [!] 修正部分小BUG


    2009-5-09  注:更新M2必须同时更新客户端程序
    ========================================================================
    [!] 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制
    [!] 增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,
        双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
        储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。
    [!] 修改 AniCount=0 的物品不再触发 QFunctionNPC @StdModeFunc0,减少因检测消耗的资源
    [!] 修正客户端0-3级的神圣战甲术都显示魔法效果错误
    [!] 大量减少使用使用魔法和使用物品的代码运算,减少机器资源消耗
    [!] 英雄设置二面版增加 人物/英雄获取全杀怪经验 开关,和英雄获取其他(非杀怪经验)经验比例
    [!] 修正技能修炼等级限制问题
    [!] 修正高等级技能带来的BUG
    [!] 修正远程登陆服务器时,因网络延迟出现混乱属性物品,需测试


    2009-5-10
    ========================================================================
    [!] 英雄支持行会战,攻城战名字变色
    [!] 修正内力值恢复过快BUG


    2009-5-13  注:必须同时更新GameCenter.exe
    ========================================================================
  • 修改储存灌类物品,在购买出来时就是0持久,如:0/60,
        如果将物品储存一张书页进去就是1/60,释放一次的话就是0/59 以此类推,
        那么现在就只能存放59瓶祝福油了,直到上限持久为0后消失。
  • 修改强化召唤骷髅可以重叠人怪召唤
  • 修改物品规则里设置死亡不掉落的物品时,怪物也会爆出。
  • 优化怪物掉落物品代码



    2009-5-15  注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用
    ========================================================================
    [!] 修正储存灌可修复问题 和 计算次数物品减少次数时计算错误问题
  • 优化英雄使用符毒代码,优化金币识别代码
  • 优化调整英雄自动捡取物品代码
    [!] 修正低等级英雄“堵门”BUG
    [!] 优化英雄运行代码



    2009-5-22  注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用
    ========================================================================
    [!] 修改 RUNGATE.ext:
        修复RUNGATE读取人物装备+速度BUG
        增加装备速度控制(原来只有控制因数)
        重新细调默认的魔法延迟时间列表,
        放宽程序对攻击加速的限制(原默认限额时间间隔200ms),
        修改对二次超速封包采用默静处理方式(原转换封包)。

    [!] 修改道士英雄:
        1级英雄就要会用治愈术
        CTRL+A 同时控制 主号和英雄 召唤的宠物
        英雄 休息状态或跟随状态其召唤宠物不攻击
        物理/魔法攻击混乱问题

    [!] 更新LoginGate.exe,防止部分脱机外挂,使用登陆器自助更新器(Ver.2009-5-22)生成
    [!] 规则列表增加 禁止人物使用 选项
    [!] 英雄获取奖励经验修改为百分比,默认30%                        //注意修改,原来数字是9
    [!] 英雄设置一增加:召唤分身存活时间,默认 15秒 * 技能等级        //


    2009-6-2
    ========================================================================
    [!] 改善攻沙时的资源占用。
    [!] 精炼成功触发:QFunction的@BuildItemOK,失败触发@BuildItemFail
    [!] Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
    [!] 客户端人物/英雄背包物品支持鼠标右键点击,直接将物品放到英雄/人物背包中
    [!] 减少英雄搜寻敌人范围
    [!] 修改法师英雄为持续开盾,减少战士英雄攻击时后退走刺杀位
    [!] 客户端右下角增加攻击模式显示


    [!] 客户端内挂增加辅助设置:
        增加简单的自动辅助打怪功能,参考客户端内挂设置
        增加自定义物品自动拾取列表
    [!] 客户端人物增加智能刺杀,参考客户端内挂设置
    [!] 客户端修正智能半月不用再手工开启
    [!] 客户端内挂战士增加隔位刺杀
    [!] 客户端修正安全区域标志显示问题
    [!] 提高英雄躲避智能


    2009-6-12
    ========================================================================
    [!] 修正翅膀显示问题
    [!] 增加龙影剑法控制:!Setup.txt SquAttackLimit=1 禁止刀刀龙影,0 不限制



    2009-6-13
    ========================================================================
    [!] 修正英雄释放技能时的报错问题
    [!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)

    [!] 挂机:
        检测到包满,如果不设置回城,不再拾取
        被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机
        自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出
        人物死亡退出游戏
        定点打怪范围未做检测问题
        挂机有时内存泄露问题

    [!] M2增加#CALL错误提示
    [!] M2修正部分BUG






    2009-6-18
    ========================================================================
    [!] 修正魔法盾越高级防御能力越差问题
    [!] 修正刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御问题(修改为忽视部分防御)
    [!] 修正客户端挂机功能部分BUG





    2009-6-20
    ========================================================================
    [!] 防止新攻击
    [!] 续2009-6-13,修正英雄'无MP'释放魔法
    [!] 逐步完善英雄智能性
    [!] 改善合击引起的卡问题
    [!] 完善龙影剑法控制
  • !SetUp.txt DeathColorEffect=1 (人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)





    2009-6-21
    ========================================================================
    [!] 细调魔法盾默认强度,增加魔法盾防御强度调节
    [!] 增加是否开启刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御选项
    [!] 客户端:
        修正英雄内功技能翻页问题
        修正0522之后部分机器使用卡屏幕问题
        修正在部分Athlon CPU使用异常问题
    [!] NPC命令:ClearMapItem 地图名 X Y 范围        //清理地面物品
    [!] HP、MP支持21亿(必须同时更新服务器端和客户端)





    2009-6-25        需同时更新M2和客户端
    ========================================================================
    [!] 完善扩展的21E HP/MP
    [!] M2功能设置增加是否允许客户端使用自动挂机功能
    [!] 修正部分机器不出现输入ID界面问题





    2009-7-5        同时更新RUNGATE,M2和客户端
    ========================================================================
    服务端:
    [!] M2验证有所调整,策略请开放服务器的13端口出入访问 或 允许IP:192.43.244.18
    [!] 修正扩展21EHP/MP后引起的+HP显示不正常问题
    [!] 解决丢包现象(如召唤英雄时无效果或有时看不到包裹物品等...)
    [!] RUNGATE增加对玩家(名称列表)限制速度功能
  • 小提高英雄智能
  • 细调部分战士技能

    客户端:
    [!] 斗笠DB修改为:AniCount=0,Source=1,可做蒙面黑布
    [!] 修正客户端自动乱吃药混乱问题
    [!] 调整内挂吃药时间为毫秒,请更新整套程序使用,减少药物消失假象

  • 提高DBServer、LoginGate、SelGate兼容性 (出现不能运行,或运行异常
        请更新至此0705版,LoginGate使用0705-2版登陆器配置器生成,点程序关于可以看到版本)
       





    2009-7-15        配套压缩包程序更新
    ========================================================================
    服务端:
    [!] 去掉0705M2对合击速度的限制
    [!] 调整内功伤害增加/减免的计算
    [!] 修正0705M2 RACE=61非战士职业怪物不回避敌人问题
    [!] 无极真气增加5秒的释放间隔时间
    [!] 进入安全区自动穿人穿怪,其他区域由M2设置决定
    [!] 人物不允许交易时不能接受其他人的商铺赠送
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG
  • 修正部分BUG

    客户端:
    [!] 完善合击引起的卡问题
    [!] 优化程序性能
    [!] 改善卡位问题
    [!] 重画血条
  • 修正部分BUG






    2009-7-20
    ========================================================================
    [!] 修正英雄内功系统一个较大的BUG,减少宽带占用
    [!] 修改内功条显示方式
    [!] 英雄不能使用物品不能放到英雄包裹中
  • 修正部分BUG

    客户端:
    [!] 优化程序性能
    [!] 重画血条
  • 修正部分BUG







    2009-7-28        注意全套更新
    ========================================================================
    [!] 注意:M2需要更新注册文件,请联系客服人员
    [!] 客户端看不到技能情况的,自检数据块修改为12800
    [!] !setup.txt 的 MaxHealth 调节最高HP/MP , 默认21亿
    [!] M2配套Rungate同步限制吃药速度,减少假药现象
    [!] 增加物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
        OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
        OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
        注意:无属性类物品才可以重叠(注意要持久未被使用 没有调节属性)
    [!] 连击短时间内不允许出合击
    [!] 优化RunGate,SelGate,LoginGate性能, 防止部分攻击
        见过滤选项的"自动过滤非法IP"按钮,  配合"异常掉线处理"选项
    [!] 修正道士英雄BUG
    [!] 增加物品: stdmode=2 shape=13 duramax=恢复内力值
    [!] 修正安全区自动穿人BUG
  • 修正部分BUG


    客户端:
    [!] 修正自动挂机连击出招打不中目标
    [!] 优化声音播放系统
    [!] 优化部分字符显示
    [!] 完善自动挂机功能
        1.修正走路方法
        2.保存各地图最后使用路点, 自动从最近点开始挂机
        3.调整攻击速度
  • 调整部分技能视觉效果
  • 修正部分BUG








    2009-8-7
    ========================================================================
    [!] 修正被战士连击击中后暂时不能移动效果
    [!] 增加显示包裹的刷新包裹快捷键提示
    [!] 修正英雄幽灵盾/战甲术乱加问题
    [!] 增加被雷霆剑法击中,敌方移动缓慢 效果
    [!] 完善法师英雄分身术
    [!] 修正英雄在安全区内打安全区外人物/英雄BUG
    [!] 修正走近目标然后又逃离目标BUG
    [!] 逐步完善法师道士英雄AI
    [!] 增加噬血术吸血比例,见魔法设置
    [!] 增加道士属下攻击力和SC相关设置,见魔法设置
    [!] GM命令支持英雄操作:
        Training, OpTraining, CreditPoint, AdjuestExp, AdjuestLevel, ChangeGender,
        ChangeJob, ClearBagItem, ReNewLevel, DeleteItem, TakeUserItem, DeleteSkill,
        FreePenalty, Hair, HumanInfo, HumanLocal, Hunger, IncPkPoint, KickHuman, Kill,
        PKpoint, ReAlive, ReGotoHuman, ShowUseItemInfo, BindUseItem, UnBindUseItem
    [!] 数据工具增加对mir.db的修复,增加物品查找
    [!] 增加部分物品的增加自动重叠
    [!] 动态增加地图通道NPC命令:
        ADDMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y 目标地图 目标坐标X 目标坐标Y 是否相通(0/1)
        动态删除地图通道NPC命令:
        DELMAPROUTE 源地图 源坐标X 源坐标Y
    [!] 扩展命令:CHECKGROUPCOUNT ><= 数字 M2                //获取组队人员数量到人物变量M2
    [!] 扩展命令:GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap
        lv                最少等级, 非空非0数字起作用
        @lab        非空触发QFunction对应节
        cap                是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用)
    [!] 扩展EnvirDir的HintItemList.txt, 怪物死亡掉落的物品名字如果存在于列表中, 全服提示

    [!] 增加NPC命令:QUERYVALUE xxx ret len lab npc                //向客户端发送请求窗口
        xxx                获取请求的返回值变量编号,ret=0 返回到$STR(Sxxx) ret=1 返回到$STR(Mxxx)
        ret                请求的返回值类型,0=文字,1=数字,2=无返回值
        len                客户端允许输入的字符长度,ret=0或1 起作用
        lab                执行后跳转的NPC节段lab
        npc                执行后跳转的NPC宿主,QF=QFunction,QM=QManage,其他值则是当前的NPC
    例1:
    -------------------------------------------------------------------------------------
    [@qv1]
    #ACT
    QUERYVALUE 45 1 10 @CheckNo 请在下面输入验证码:
    [@CheckNo]
    你输入了:<$STR(M45)>

    [@qv2]
    #ACT
    QUERYVALUE 2 0 20 @CheckNo2 请在下面输入验证码: QF        //触发:QFunction-0.txt [@CheckNo2] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:<$STR(S2)>

    [@qv3]
    #ACT
    QUERYVALUE 8 0 20 @CheckNo3 请在下面输入验证码: QM        //触发:QManage.txt [@CheckNo3] #ACT SENDMSG 5 QueryValue:<$STR(S8)>

    例2:
    -------------------------------------------------------------------------------------
    [@PlayDie]
    ;#ACT
    ;SENDMSG 5 距离复活时间还有%t秒…… 151 0 9 @WantRealive
    ;[@WantRealive]
    #IF
    CHECKLEVELEX < 8
    #ACT
    BREAK

    #IF
    #ACT
    MOV M1 $LEVEL
    DIV M1 8

    #IF
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)        //?号,非 > < = 则表示>=
    #ACT
    QUERYVALUE 2 2 10 @RealiveNow 是否花费<$STR(M1)>元宝原地复活? QF

    [@RealiveNow]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD ? $STR(M1)
    #ACT
    GAMEGOLD - $STR(M1)
    GMEXECUTE REALIVE $USERNAME



    [!] 修正DBS小退存在的BUG
    [!] 加快进游戏速度
    [!] 修正内功怒/静之技能的BUG 和 部分技能的修炼BUG
    [!] 增加地图参数 COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4)
        AA                //增加的经验
        BB                //增加的内功经验
        CC                //打怪吸收经验比率,100则收集打怪的100%经验
        DD                //释放需要元宝比率        注:释放需要元宝 = 释放需要元宝比率 * 经验结晶阶段
        EE                //增加经验时间间隔(秒)
        F1~F4        //1~4阶段的最高经验,中间用“|”号分开
        G1~G4        //1~4阶段的最高内功经验
    例:
    -------------------------------------------------------------------------------------
    [0122        皇宫]        COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000)

    释放触发:QFunction-0.txt:
    [@ReleaseCollectExp]
    #ACT
    QUERYVALUE 2 2 10 @ReleaseCollectExpNow 你的天地结晶已经储存了<$COLLECTEXP>经验和<$COLLECTIPEXP>内功经验,你可以支付<$GCEPAYMENT>元宝\提取其中的<$GAINCOLLECTEXP>经验和<$GAINCOLLECTIPEXP>内功经验 QF

    [@ReleaseCollectExpNow]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT
    #ACT
    GAMEGOLD - $GCEPAYMENT
    CHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP
    CHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP
    RESETCOLLECTEXPSTATE        //恢复天地结晶到初始状态

    更新雪域部分怪物:
    名称                race        raceimg        appr        attack_spd(参考)
    雪域战将        126        27        250        900
    雪域侍卫        126        28        251        1100       
    雪域寒冰魔        126        29        252        1200       
    雪域灭天魔        126        29        253        1200
    雪域五毒魔        126        29        254        1200
    雪域天将        126        38        255        1000
    雪域魔王        126        39        256        900
    声音补丁在附件:wav.rar

    [!] 增加战士技能:断空斩,见附件Migic.DB
    [!] M2 功能设置->基本设置->开启客户端速度调节,开启后见内挂基本设置
    [!] M2 游戏速度->关闭M2速度控制,注:使用RUNGATE封加速就没有必要使用M2的速度控制了
    [!] 精确Rungate的封加速计算,注:加快速,动作看似很快,也是假的
    [!] 增加噬血术、龙影剑法、雷霆剑法、断空斩威力调节,见魔法设置

    [!] 改进NPC命令:inc S1 第二参数为空,S1后面自动加一个空格字符
    [!] NPC命令:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1                //获取$STR(S1)字符的长度到M1
    [!] 英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp

    [!] 改写广播消息(测试)

    客户端:
    [!] 修正合击效果
    [!] CTRL+↑↓查看历史聊天记录
    [!] 增加英雄的自动修理,英雄包裹要有修复神水
    [!] 增加开始挖东西后自动持续挖东西,鼠标点其他地方取消自动挖东西
    [!] 修正挂机内存泄露
  • 修正月灵魔法效果









    2009-8-25
    ========================================================================
    [!] 优化个别关键代码
    [!] 增加Rungate发送/接收缓冲区
    [!] 增加英雄连击,英雄LJ技能见附件:Magic.DB
    [!] 增加NPC命令:
        BREAKVENATIONPOINT V P                //打通穴位
        V                                        //范围:0~3 表示四条经脉之一
        P                                        //范围:1~5 表示经脉的5个穴位

        CHANGEVENATIONLEVEL V +/-/= P        //改变经络等级
        V                                        //范围:0~3 表示四条经脉之一
        P                                        //范围:0~5 赋予经脉等级参数(0=经络未通,同时清理打通的穴位,1~5=经络X重,同时打通对应5个穴位)
       
        CLEARVENATIONDATA                        //清理经络数据

        CONVERTSKILL S D                        //S 技能转换为 D 技能,保留原技能等级,修炼点等...
        S                                        //S 原技能名
        D                                        //D 要换成的技能名

    例:
    ---------------------------------------------
    [@changevalv]
    #ACT
    //CHANGEVENATIONLEVEL 0 = 0
    H.CHANGEVENATIONLEVEL 0 = 0

    [@taos2wizard]
    #ACT
    //适合人物/英雄转职用
    H.CONVERTSKILL 英雄虎啸诀 英雄双龙破
    H.CONVERTSKILL 英雄八卦掌 英雄凤舞祭
    H.CONVERTSKILL 英雄三焰咒 英雄惊雷爆
    H.CONVERTSKILL 英雄万剑归宗 英雄冰天雪地

    [!] 修正天地结晶可能引起的错误
    [!] 天地结晶触发不再给人物加经验,只加到结晶里



    客户端:
    [!] 修正交易栏金牛装备不发光BUG
    [!] 优化降低大量魔法场面的资源占用,优化地图层单元
    [!] 修正部分连击因网络延迟较大而看不到打击效果
    [!] 修正(测试)登陆器资源读取错误
    [!] 调整技能效果
    [!] 支持Wil/Wis:
    ---------------------------------------------
    stateitem2.wil                //Looks: 10000~19999
    Items2.wil                //Looks: 10000~19999
    DnItems2.wil                //Looks: 10000~19999

    [!] 修正英雄升级所需内功经验显示错误










    2009-9-5
    ========================================================================
    [!] 修正天地结晶经验和内功经验反过来加的BUG
    [!] 优化攻城/行会战的资源占用
    [!] 大幅度优化服务器资源占用
    [!] 大幅度提高服务器网络流量负载能力(大型PK流畅)

    [!] 修正战士其他技能调节不能保存BUG
    [!] 修正客户端挂机砍空气BUG
    [!] 人物内功升级触发QFunction的:@IPLevelUp 英雄为:@HeroIPLevelUp,召唤出英雄:@HeroLogin
    [!] 修正英雄吃内力药计算BUG
    [!] 略增加内力恢复速度,内功升级时内力恢复满
    [!] 精确RunGate时间计算
  • 修正若干BUG


    客户端:
    [!] 优化客户端,大量画图时减少约1/3资源占用,建议使用内挂:隐藏尸体(V)
    [!] 修正登陆器开启资源读取错误

    [!] 起掉走/跑路多余计算代码
    [!] 优化部分代码,画面更顺滑
    [!] 使用内挂基本设置的MMX_Blend混合方式,特效更自然,更节省资源







    [!] 改善英雄锁定
    [!] 调整英雄使用分身术 最长脱险时间为5秒
    [!] 增加GM命令:AddToCastleWarList 城堡编号 行会名(*表示所有行会)        //以当前时间将行会加入攻城战
    [!] 修正雪域怪物的报错








    2009-9-26
    ========================================================================
    [!] 修正合区后英雄经验显示错乱的问题  
    [!] 战士连击封锁动作效果增加几率调节,在技能面版;调整“追心刺”破盾几率
    [!] 修正连击技能最高级别限制BUG
    [!] 限制召唤强化骷髅速度
    [!] 倚天剑;5;68;15;188;0;0;1880;60000;0;0;0;0;30;60;14;28;13;27;0;60;5000;0;0;0;0;0;;
        增加倚天辟地技能,见附件:Migic.DB,此技能设置见魔法调节的连击技能面版
    [!] 修正金币交易市场卖重叠物品不扣取数量的BUG

    客户端:
    [!] 右键跑动不受开启的窗口影响
    [!] 修正DXEdit控件
  • 修正部分BUG






    2009-9-28
    ========================================================================
    [!] 英雄更加容易锁中移动中的目标
    [!] 战士英雄增加断空斩
    [!] 完善道士英雄
    [!] CHECKVENATIONLEVEL V >/</=/? P        //检测经脉等级
        V                                        //范围:0~3 表示四条经脉之一
        P                                        //范围:0~5 要检测的重数

    [!] 增加强化神兽:
    -----------------------------------------------------------
    需要 Mon28.wil 和 Magic8-16.wil
    monster.db 增加:
    神兽5;113;94;703;32;1;0;200;0;35;9;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
    神兽51;114;95;704;32;1;100;600;0;45;20;55;65;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;
    神兽6;113;94;705;32;1;0;400;0;40;12;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
    神兽61;114;95;706;32;1;100;900;0;50;25;65;75;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;
    神兽7;113;94;707;32;1;0;600;0;45;15;4;15;0;0;5;30;500;2;0;300;1;0;0;0;
    神兽71;114;95;708;32;1;100;1200;0;55;30;75;85;150;150;5;300;300;2;0;300;1;0;0;0;

    [!] 增加人物/英雄变量:<$NIMBUS> <$H.NIMBUS>        //灵气值,下线保存数据
        配合NPC命令:
        CHECKNIMBUS                                        //用法类似CHECKGAMEGOLD
        NIMBUS                                        //用法类似GAMEGOLD

    [!] 增加NPC命令:                                //人物站在灵气附近,一定间隔时间可以吸收一定的灵气值,
                                                    //吸收多少取决于周围灵气大小和数量
        CreateMapNimbus 地图 密集度(1~255) 持久(秒)        //创建地图灵气,密集度数字越小,产生的灵气越多
        CheckMapNimbusCount 地图 >/</= 数量                //检测地图灵气数量
    [!] 修正上版程序部分BUG


    客户端:
    [!] 修正混合函数,测试大型PK是否还存在偶尔卡问题
    [!] 修正聊天过滤小按钮消失BUG
    [!] 优化所有怪物魔法特效资源占用






    2009-9-29
    ========================================================================
    [!] 修正<$NIMBUS>显示为元宝BUG
    [!] 修正使用 ChangeVenationLevel 的报错,出错客户端将刷新不了技能
    [!] 修复部分BUG


    客户端:
    [!] 修正字符相关函数,测试CPU较差的机器大型PK时是否偶尔卡
    [!] 修复部分BUG





    2009-9-29
    ========================================================================
    [!] CHECKATTACKMODE >/</= 0~6                //检测攻击模式
        0        全体模式
        1        和平模式
        2        夫妻模式
        3        师徒模式
        4        编组模式
        5        行会模式
        6        善恶模式

    [!] 修正攻空沙城报错BUG
    [!] 增加衣服:Shape=35 ancount=25
        衣服(男);10;35;10;25;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;12;12;12;12;0;60;400000;5;0;0;0;0;;
        衣服(女);11;35;10;25;0;0;1910;60000;20;25;17;20;10;10;12;12;12;12;0;60;400000;5;0;0;0;0;;


    客户端:
    [!] 增加内挂音效调节
    [!] 增加各种声音相对位置的效果
    [!] 修复女衣服翅膀显示错误
    [!] 修复部分BUG





    2009-10-2
    ========================================================================
    M2:
    [!] 修正倚天剑消失或暴出技能不消除BUG
    [!] 增加英雄倚天辟地
        114;英雄倚天辟地;0;55;0;10;20;0;12;25;99;60;100;60;200;60;300;60;400;60;500;60;700;60;800;60;900;60;1000;60;1200;60;1400;60;1600;60;1800;60;2000;60;2500;5;0;英雄;
    [!] 完善英雄群体技能的攻击


    客户端:
    [!] 针对上版的“修复女衣服翅膀显示错误”错误的,还原衣服翅膀显示方式
    [!] 2009-9-29 衣服修正为:
    衣服(男);10;35;10;25;0;0;1900;60000;20;25;17;20;10;10;12;12;12;12;0;60;400000;5;0;0;0;0;;
    衣服(女);11;35;10;26;0;0;1910;60000;20;25;17;20;10;10;12;12;12;12;0;60;400000;5;0;0;0;0;;

    [!] 修正混合+文字优化+内存管理优化,游戏更流畅
    [!] 修正BUG若干



    2009-10-8
    ========================================================================
    客户端:
    [!] 优化性能,大型PK流畅
    [!] 聊天栏查看支持HOME, END键
    [!] 修正EDIT控件选汉字BUG
    [!] EDIT控件支持Shift + (HOME, END)键,支持右键菜单
    [!] 修正自动换符BUG
    [!] 优化性能






    2009-10-10
    ========================================================================
    客户端:
    [!] 自己血条修改为绿色,方便群P情况下看清自己和英雄
    [!] 修正放连击是斗笠看不到的BUG
    [!] 修正潜在的翅膀显示BUG
    [!] 优化特效渲染,性能翻倍
        //注:可能部分CPU不支持,比如一些比较低端的AMD CPU
        //如出现效果不正常,请在登陆器取消特效优化,再进入游戏。





    2009-10-15
    ========================================================================
    [!] 修正完善挂机的合击 和 路点的保存/清理问题
    [!] 去小上版登陆器优化选择,提高了混合函数的兼容性
        内置了更高性能的混合函数,兼容性没有默认的好
        在内挂[基本设置][特效优化]提供是否起用的选择,
        在大量混合场面时(全带翅膀的大型PK中)可以自行测试选择,主要不出现画面重影或其他异常,建议开启特效优化
    [!] 游戏中增加白天、清晨、傍晚、黑夜等时分的效果
    [!] 修正若干BUG





    2009-10-20
    ========================================================================
    [!] 增加NPC命令:KILLSLAVENAME 属下名字                //杀死自己指定名字的宝宝
    [!] 修正客户端装备负速度反而攻击更快BUG,请更新Rungate.exe
    [!] 开放人物离线挂机,英雄不下线

    [!] 增加摆摊功能,客户端程序点击[摆摊]按钮开始(聊天框上面的小按钮),日志记录等同NPC买卖
    [!] 地图需要有:STALL 参数才能摆摊,例:[3 盟重省] STALL
    [!] 增加GM命令:StallLooks 数字(0,1,2)                 //改变摆摊外观类型
    [!] 取消客户端免蜡开关,M2功能设置->基本设置 增加 免蜡 和 摆摊 开关
        蜡烛的应用,设置地图参数如:[D10053 秘密通道] DARK                //DARK        黑夜        //DAY        白天

    [!] 修正论坛提到的一些BUG





    2009-10-21
    ========================================================================
    补充说明:
  • 规则列表不能卖的就不能摆摊
  • 摆摊状态可以随时更改物品

    修正:
    [!] 修正属下名字显示数字BUG
    [!] 修正不能自动放药
    [!] 修正摆摊和收摊时位置的检测
    [+] 摆摊状态不能使用摊位中的物品
    [+] 摆摊物品交易成功后,双方给予提示
  • 修正部分BUG





    2009-10-23
    ========================================================================
    客户端:
    [!] 修正经验条鼠标移动提示消失问题
    [!] 修正白字聊天位置
    [!] 修正引起Microsoft Security Essentials杀毒软件的误报问题





    2009-10-23
    ========================================================================
    服务端:
    [!] 增加 功能设置->全局控制 开启勋章照明                //不钩选那么只有蜡烛、火把有照明作用
    [!] 增加 功能设置->全局控制 属下叛变死亡                //默认开启,叛变后立即死亡
    [!] 增加 功能设置->全局控制 对安全区摆摊者攻击无效        //默认关闭
    [!] 修改在线人数显示人物/英雄内功等级
    [!] 修改英雄安全区可以穿人
    [!] 修改离线挂机后自动关闭组队


    客户端:
    [!] 修正死亡复活后变成免蜡效果
    [!] 修正取消正在输入价格的摆摊重叠物品时,数量翻倍的假像
    [!] 修正聊天栏换行显示的问题






    2009-10-27        配套更新
    ========================================================================
    [!] 修改游戏时分,按24小时制:
        游戏中分4种效果:                //亮 黑暗 微暗 较暗

        7..17 点:                        //白天
        6, 18 点:                        //傍晚
        5, 19 点:                        //清晨
        其他钟点:                        //黑夜

    [!] 修改天地结晶自动加经验为100%增加
    [!] 防止英雄可能存在的复制
    [!] 修正摊位视觉效果
    [!] 修正GameCenter被杀软误报


    客户端:
    [!] 解决小部分机器看不到登陆框问题,请及时更新
    [!] 加快搜寻客户端目录速度
    [!] 加快素材读取速度







    2009-10-28
    ========================================================================
    [!] M2 城堡管理 增加开始攻城和停止攻城 功能

    客户端:
    [!] 自动使用SSE指令优化性能







    2009-10-31        必须配套更新
    ========================================================================
    [!] 优化NPC执行流程
    [!] 商铺价格支持20亿
    [!] 扩展D0~D9变量为D0~D99个
    [!] 修改英雄获取经验使用百分比与主人分摊,如:怪的经验100,设置百分比是33,英雄获得33经验,主人77经验。
        注意此项修改,请自行修改到与原来匹配,原来如果设置是:1/3,那么设置33即可(1/3*100)
    [!] 修改内功最高255级
    [!] 增加震动效果,见内挂基本设置


    客户端:
    [!] 增加包裹鼠标元宝提示
    [!] 修正NPC文本颜色CLLtGray和CLDkGray会导致卡屏BUG
    [!] 修正登陆器不能手动选择目录






    2009-11-4        在2009-10-31基础上配套更新
    ========================================================================
    [+] 非武器类装备增加PK目标爆率属性,例:@Supermake 1 9 2
  • 修正商铺BUG
    [+] 增加地图标志:NOSWITCHATTACKMODE                //不允许切换攻击模式
    [+] 增加NPC命令:CHANGEATTACKMODE 数字(0~6)        //切换攻击模式 0=全体 1=和平 2=夫妻 3=师徒 4=编组 5=行会 6=善恶
    [+] 增加无极真气+SC的比率,见 功能设置->魔法设置







    2009-11-6        必须配套更新(如不看说明吃亏是自己)
    ========================================================================
    客户端:
  • 修正偶尔出现假火墙
  • 修正1104版存在的自动优化BUG
    [!] 修正完善雾化效果
    [!] 增加对外挂收放英雄控制,见功能设置->基本设置        //开启控制能一定程度封外挂的英雄收放,默认不开启







    2009-11-7        配套1106客户端更新
    ========================================================================
    [!] 物品装备->特殊属性->其他 增加了倚天剑对自由属性的附加倍数设置,原默认是翻1倍
    [!] 修正英雄的倚天辟地伤害到同盟行会问题
  • 增加摆摊等级限制 见功能设置->基本设置
  • NPC命令学习技能后自动开启刺杀







    2009-11-7-2        配套1106客户端更新
    ========================================================================
    [!] 修正一个潜在死循环BUG
    [!] 增加开关:功能设置->基本设置 PK目标爆率对英雄起作用
    [!] 修改 PK目标爆率 对人型怪无效(已经用在挖取...)
    [!] 离线脱机自动休息英雄







    2009-11-8
    ========================================================================
  • 修正若干BUG

    客户端:
    [!] 修正部分玩家游戏没声音问题,建议更新
    [!] 增加F12 基本设置->背景音乐 开关(跟游戏音效分开了)
    [!] 修改背景音乐为自动暂停,自动续播;自动循环播放        //背景音乐应用参考以前更新说明







    2009-11-10        配套使用(1108-2M2 & 1110登陆器)
    ========================================================================
    [!] 修正英雄倚天技能失效问题
    [!] 修正DelNoJobSkill,不删除job=99技能。
        转职对技能操作建议使用:CONVERTSKILL去转换

    客户端:
    [!] 修正F12设置保存问题
  • 修正部分BUG







    2009-11-15        配套更新
                    重要修改 QMapEnent-0.txt -> QMapEvent-0.txt 请自行重命名
    ========================================================================
    [!] 修正NPC命令:ChangeIPLevel限制100级问题
    [!] 功能设置->基本设置 增加隔位刺杀开关,默认开启

    [!] 修改:UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性) 非空不提示
        成功机率=0 时,必定失败
        增加第五个参数,非空时,不显示成功、失败、破碎的提示

    [!] UPGRADEITEMEX 增加第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息

    [!] Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
        #IF
        LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)>                //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
        用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

    [+] 增加:
        <$CURRENTMAPDESC>        //当前地图描述,如:盟重省
        <$CURRENTMAP>        //当前地图名称,如:3
        <$CURRENTX>                //当前坐标X
        <$CURRENTY>                //当前坐标Y
        <$JOB>                //职业 (武士,魔法师,道士)
        <$H.JOB>                //英雄职业,英雄不在线,返回未知
        <$H.RELEVEL>        //英雄转生等级,英雄不在线,返回0
        <$GENDER>                //性别 (男,女)
        <$H.GENDER>                //英雄性别


    [+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒)                //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
        参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术

        配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6>                        //附加点数
                  <$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6>                        //附加时间(秒)

        例1:
        --------------------------------------------
        比如原来人物防御:5-10
        使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133        //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
       
        例2:
        --------------------------------------------
        #ACT
        MOV M1 $ABILITYADDPOINT0

        #IF
          LARGE M1 0
        #ACT
          MOV M0 $ABILITYADDTIME0
          INC M0 100
          AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
          SENDMSG XX HP附加增加了100秒

    [+] 如果人物设置了安全区下线自动挂机(SETOFFLINEPLAY ON)
        大退自动挂机之前,触发 QFunction 的 [@OnLogout_OffLinePlaying]
        小退则触发 QFunction 的 [@OnLogout_SoftClosing]
       
    [+] 使用瞬间移动功能,并且 当前地图<>目标地图
        瞬移之前,触发 QMapEvent-0.txt 的 [@OnEnvirChanging]
        瞬移之后,触发 QMapEvent-0.txt 的 [@OnEnvirChanged]
        例:
        NPC1:                //进MAP001地图,限时30分钟
        --------------------------------------------
        TimeRecall 30
        MAP MAP001
       
        QMapEvent:                //在MAP001瞬移到其他地图,清理TimeRecall
        --------------------------------------------
        [@OnEnvirChanging]
        #IF
        ISONMAP MAP001
        #ACT
        BreakTimeRecall


    [+] 功能设置->魔法设置->基本设置 增加提高魔法精确度 开关                //钩选次项,将提高魔法击中移动中的目标的几率。

    [!] 优化脚本执行流程


    客户端:
    [!] 修改其他职业自动开魔法盾
    [!] F12增加英雄连击不打怪开关
  • 完善摆摊







    2009-11-21        配合1120以上登陆器使用
    ========================================================================
    [!] 修复连击存在检测漏洞 [重要更新]
    [!] 更新网关,增加对连击技能释放时间间隔进行限制
    [!] 修正原地复活后天全亮BUG
    [!] 修改一些可能存在复制代码[1021更新]


    客户端:
    [!] 开放帐号注册
    [!] 修正换地图自动开启隔位刺杀







    2009-11-24
    ========================================================================
    [!] 封WPE隐身,暗杀
    [!] 封个别技能封包漏洞


    2009-11-24 sp1
    -----------------------------
    [!] 修正开天斩攻击力失效问题







    2009-12-17
    ========================================================================
    [!] 修改NPC命令CHANGEATTACKMODE 不受 NOSWITCHATTACKMODE 地图标志影响
    [+] NPC命令:ReadRandomLine 文件名 S11                                //随机读文本的一行字符到$STR(S11)
    [!] 扩展NPC命令:GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255)        //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake
    [+] 装备增加暴击属性,例:@Supermake 1 8 2
    [!] 修正一内存读取错误
    [!] 修正英雄存在的复制
    [!] 修正部分BUG


    客户端:
    [!] 增加暴击飘血效果
    [!] 修正部分BUG







    2009-12-26
    ========================================================================
    [!] 修正龙影剑法假象
    [!] 修正摆摊一个物品可以摆多次问题
    [!] 完善部分功能

    客户端:
    [!] 修改摆摊物品属性显示方式
    [!] 修正部分BUG






    2009-12-26
    ========================================================================
    客户端:
    [!] 内挂增加[数字飘血]开关
    [!] 完善自动挂机寻找下一目标
    [!] 攻击模式可以左键点击切换
    [!] 修改快捷、交易、仓库、元宝寄售等品栏的物品提示





    2010-1-17
    ========================================================================
    [!] 修正摆摊状态中,增加摆摊物品时,一个物品可以摆多次问题
  • 修改NPC命令:ISONMAP 不区分大小写

    [!] 封闭非法幽灵(隐身)人物,更换DBS
    [!] 优化数字飘血
    [+] 装备增加防爆属性,位置16,
        例:@Supermake 1 16 2
            UpgradeItemsEx 0 16 2 1 1
            Give 物品 数量 16 2

    [+] 魔道麻痹,Shape=189 或 Anicount=189
    [+] 支持新斗笠:Anicount=6,7
    [+] NPC命令:IsSameGuildOnMap 地图名        //检测地图中所有人是否同一行会

    [!] 修改客户端封包处理(测试)
    [!] 修改进游戏黑屏问题(测试)
    [!] 改进火墙类管理(测试)

    [!] 增加自动挂上DB人物功能
        1、游戏路径配置正确后
        2、使用DBS->管理->数据工具->自动登陆数据 导出数据
        3、M2启动,DBS已连接M2,控制->加载自动挂机人物
           为防止出错,注意加载挂机人物过程,没有玩家正常登陆游戏
           已脱机登陆的人物,在再次正常登陆时,最好T下线,防止数据显示不正常
        4、不建议挂太多,只会消耗资源!

    [!] Envir目录下的:DeathWalkingSay.txt为脱机随机说话内容(多行随机),文本为空不说话
    [+] 增加开关:功能设置->基本设置->挂机人物自动走动

    [+] NPC命令:OFFLINEPLAYEX 时间(分)        //离线挂机,自动打怪;不建议挂太多,只会消耗资源!

    [!] 修改装备显示方式,装备支持极品显示

    [!] 增加个人镖车系统:
    ---------------------------------------
    接任务后,45分钟内完成押运,否则镖车消失,任务失败
    镖车:Race=54,参考附件:镖车.DB
    杀死镖车触发:QMapEvent-0.txt [@Plunder_镖车名] 此节下的触发支持:<$ROBBER> - 被抢劫人的名称,如:
    [@Plunder_镖车名]
    #ACT
    SENDMSG 0 <$ROBBER>的镖车在<$CURRENTMAPDESC>(<$CURRENTX>/<$CURRENTY>)被<$USERNAME>抢劫了。


    镖车正受攻击:QMapEvent-0.txt [@EscortUnderFire]
    接镖车任务脚本见附件示意脚本

    CheckEscortInNear        //检测镖车是否在身边
    GiveUpEscort                //放弃押运任务
    STARTESCORT 镖车名字        //开始任务
    FINISHESCORT                //提交任务
    ISESCORTING                //检测押运任务是否进行中

    简单脚本1:
    ---------------------------------------
    <开始押运/@StartTask>\
    [@StartTask]
    #IF
    //押运条件
    #ACT
    STARTESCORT 镖车1

    [@isEscorting]
    你的托运任务正在执行中,不能再接此任务!\
    <回到上次护镖失败地点/@flyto>   <关闭/@exit>

    [@EscortFail]
    接镖车任务失败,数据中不存在镖车!\
    <关闭/@exit>

    [@flyto]
    #IF
    //条件
    #ACT
    MoveToEscort

    [@MoveToEscort_Fail_1]
    你目前没有正在托运的镖车!\
    <关闭/@exit>

    [@MoveToEscort_Fail_2]
    回到上次护镖地点失败!\
    <关闭/@exit>


    简单脚本2:
    ---------------------------------------
    <提交任务/@EndTask>
    [@EndTask]
    #ACT
    FINISHESCORT

    [@FinishEscort_镖车1]
    #SAY
    你完成押运任务!\ \
    <关闭/@exit>
    #ACT
    //奖励

    [@FinishEscort_Fail_1]
    你没有镖车啊,提交什么任务!?\
    <关闭/@exit>

    [@FinishEscort_Fail_2]
    镖车距离我太远了,叫我如何核查货物呢?\
    <关闭/@exit>




    2010-2-10        注意:M2+登陆器配套更新
    ========================================================================
    [!] 修正客户端部分物品属性显示错误
    [!] 改进客户端素材内存管理
    [!] 封部分加速
    [!] 完善DBS封幽灵
    [!] 完善RUNGATE封加速代码
    [!] 支持金币商铺,在商铺物品列表页面选择,注意更新后查看类型,以免游戏价格混乱








    2010-2-18        注意:M2+2012登陆器配套更新
    ========================================================================
    [!] 修正火墙管理
    [!] 参数设置->人物死亡 增加装备暴率单独设置







    2010-2-28        注意:M2+0303登陆器配套更新
    ========================================================================
    [!] 更新Datatool.exe,支持[HeroM2内功]数据转换到[LegendM2]格式
    [!] 修正英雄包裹物品显示防爆属性(其实没有)
    [!] 修正商铺金币赠送功能错误问题
    [!] 修正一内存泄露
    [!] 优化内存占用
    [!] 优化性能(测试)        //MAPCELL
    [!] 修改物理攻击对重叠大刀的目标有效
    [!] 增加Race=16的大刀可以受攻击反击
    [!] 修改完善客户端动作快慢效果
    [!] 优化RUNGATE,减少内存消耗,增加超速惩罚倍数。注:
        1、上线400人内3线程即可,多开线程浪费内存
        2、如果人比较多,如600人以上,可以手动开多1个RUNGATE,每个RUNGATE开3线程即可
    [!] 增加是否起用英雄系统按钮,关闭英雄系统,客户端英雄3按钮消失。见 功能设置->基本设置
    [!] 去掉客户端极品属性多颜色显示
    [!] 修改客户端封包处理流程,速度更快
    [!] 修改封包发送机制,游戏更流畅(测试)






    2010-3-14
    ========================================================================
    [!] 优化改进引擎内存管理,智能释放部分内存
    [!] 优化人物登陆流程
  • 适当降低魔道麻痹几率
  • 调整客户端个别字体显示
    [!] 去掉客户端无英雄时的控件显示
    [!] 修正龙影剑气不自动恢复问题
    [!] 修改末日审判,雷霆一击为群攻,攻击由中心向外围逐渐减弱;劈星斩为X型攻击
    [+] 虎威套装:
    Shape=190,Reserved=吸血点数,穿齐六件,吸血效果的大幅度提升
    激活防御5-5,魔御5-5,攻击0-10,魔法0-10,道术0-10的顶级属性
    除武器不支持吸血属性外,其他装备全有吸血属性
    --------------------------------------------------------------------------------------
    1187;虎威项链(战);19;190;1;0;0;5;2132;6000;0;0;0;1;4;9;0;0;0;0;0;54;3000;50;;;;;;
    1188;虎威项链(法);19;190;1;0;0;5;2132;6000;0;0;0;1;0;0;4;9;0;0;0;54;3000;50;;;;;;
    1189;虎威项链(道);19;190;1;0;0;5;2132;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;4;9;0;54;3000;50;;;;;;
    1190;虎威战盔;15;190;20;0;0;4;2133;10000;6;7;5;6;0;10;0;0;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1191;虎威魔盔;15;190;20;0;0;4;2133;7000;6;7;5;6;0;0;0;10;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1192;虎威道盔;15;190;20;0;0;4;2133;7000;6;7;5;6;0;0;0;0;0;10;0;54;35000;5;;;;;;
    1193;虎威护腕(战);26;190;2;0;0;2;2130;7000;0;4;0;4;3;11;0;0;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1194;虎威护腕(法);26;190;2;0;0;2;2130;7000;0;4;0;4;0;0;3;11;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1195;虎威护腕(道);24;190;2;0;0;2;2130;7000;0;0;0;2;0;0;5;11;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1196;虎威战戒;22;190;2;0;0;2;2131;7000;0;0;0;4;2;15;0;0;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1197;虎威魔戒;22;190;2;0;0;2;2131;7000;0;0;0;4;0;0;2;15;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1198;虎威道戒;22;190;2;0;0;2;2131;7000;0;0;0;4;0;0;0;0;2;15;0;54;35000;5;;;;;;
    1199;虎威腰带(战);27;190;2;0;0;1;2135;7000;6;7;5;6;0;10;0;0;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1200;虎威腰带(法);27;190;2;0;0;1;2135;7000;6;7;5;6;0;0;0;10;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1201;虎威腰带(道);27;190;2;0;0;1;2135;7000;6;7;5;6;0;0;0;0;0;10;0;54;35000;5;;;;;;
    1202;虎威战靴;28;190;2;0;0;1;2134;7000;6;7;5;6;0;10;0;0;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1203;虎威魔靴;28;190;2;0;0;1;2134;7000;6;7;5;6;0;0;0;10;0;0;0;54;35000;5;;;;;;
    1204;虎威道靴;28;190;2;0;0;1;2134;7000;6;7;5;6;0;0;0;0;0;10;0;54;35000;5;;;;;;

    [+] 内挂增加稳如泰山(他人受攻击不后仰)






    2010-3-24        必须配套更新(M2+登陆器+合区工具)
    ========================================================================
    [!] 数据合区工具支持绑定物品修正功能

    [!] 修正NPC一处内存泄露
    [!] 修正装载怪物说话列表错误

    装备绑定帐号功能:
    [!] Envir目录下的AllowBindNameList.txt为允许绑定的装备列表,每行一个装备名字,编辑后可在M2菜单重新加载
    [!] 绑定装备的控制在 功能设置->全局设置
    [!] 相关NPC操作和命令:
        QUERYBINDITEM 0        //弹出绑定窗口
        QUERYBINDITEM 1        //弹出解绑窗口
        RESUMEBINDITEM        //允许继续执行绑定
        RESUMEUNBINDITEM        //允许继续执行解绑

        [@ItemBinding]        //进行绑定之前,做检测用
        [@ItemUnBinding]        //进行解绑之前,做检测用
        [@ItemBinded]        //绑定成功后
        [@ItemUnBinded]        //解绑成功后

    适意脚本:
    --------------------------------------------------------------------------------------
    [@main]
    <绑定物品/@Bind>   <解绑物品/@UnBind>\ \<退出/@exit>

    [@Bind]
    #ACT
    QUERYBINDITEM 0

    [@UnBind]
    #ACT
    QUERYBINDITEM 1

    [@ItemBinding]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD ? 10
    #ACT
    RESUMEBINDITEM
    #ELSESAY
    你元宝不够!\ \<退出/@exit>

    [@ItemUnBinding]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD ? 10
    #ACT
    RESUMEUNBINDITEM
    #ELSESAY
    你元宝不够!\ \<退出/@exit>

    [@ItemBinded]
    物品绑定到帐号成功!\ \<退出/@exit>

    [@ItemUnBinded]
    物品解除绑定成功!\ \<退出/@exit>
    --------------------------------------------------------------------------------------











    2010-3-28        必须配套更新(M2 + RUNGATE + 登陆器)
    ========================================================================
    [!] 修正关闭M2加速时,跑步未忽略问题

    [!] RUNGATE增加 客户端速度控制(开启RUNGATE速度控制,客户端速度调节自动关闭)        //点保存立即生效
    [!] RUNGATE增加 是否同步[客户端速度控制]时间间隔开关
    [!] RUNGATE修正 内存泄露(较严重)和个别参数保存问题


    [!] 2版M2,修正金币拾取问题(被绑定)






    2010-3-31        必须配套更新(RUNGATE + 登陆器)
    ========================================================================
    [!] RUNGATE增加是否启用速度调节,防止和客户端自定义速度冲突
    [!] 客户端配套以上RUNGATE选项,防止过地图速度恢复为0的BUG






    2010-4-9        必须配套更新(M2 + 登陆器 + RUNGATE + DATATOOL)
    ========================================================================
    [!] 交易市场存在重漏洞(针对重叠物品,严重),已作部分修改(需测试)!目前未查出原因,请暂时关闭!
    [!] 修正金针合成 成功率 计算BUG
    [!] 修改服务端部分可能引起冲突的代码,增加稳定性
    [!] 客户端增加开始游戏延迟(测试是否解决登陆游戏过快,而需等待数秒才能进游戏问题)
    [!] 修改调整代码,增加稳定性






    2010-4-12
    ========================================================================
    [!] 修正防暴属性计算错误
    [!] 客户端 封部分外挂
    [!] 优化关键的字符算法,M2+客户端性能提升
    [!] 修正完善五行系统功能







    2010-4-18        更新:M2 + RUNGATE + 登陆器 + Magic.DB
    ========================================================================
    [!] 修正完善人物自动挂机游戏
    [!] 修正一个NPC命令检测错误
    [!] 增加ID:115,116,117的3个技能,时间间隔可在M2魔法设置调节,
        DB见附件Magic.DB(ID:116,117的魔法威力可以在DB自行调节)
    [!] 修改倚天技能威力分3职业进行威力计算
    [!] 提高登陆器兼容性
    [!] 修正重叠物品功能的部分BUG







    2010-4-23        更新:M2 + 登陆器
    ========================================================================
    [!] DataTool 增加 重叠物品/元宝/灵符/金刚石/金币/灵气/经络等级 查询删除功能
    [!] 修正客户端交易重叠物品的假象
    [!] 修正交易重叠物品的严重BUG






    2010-4-24        更新:M2 + 登陆器
    ========================================================================
    [!] 野蛮冲撞增加卡位时间调节,在 技能设置->战士技能->野蛮冲撞 调节
    [!] 修正血魂(战)不涨技能点问题
    [!] 修正客户端黑名单过滤无效问题



    [!] 修改龙魂技能:有机率减少目标5%的血量或造成2倍的暴击伤害。
        当自身比较危险时,一定时间内还可以通过减少自身当前血量的10%来施放该技能。
      攻击范围:战士的龙魂技能攻击距离为3格,法师和道士的龙魂技能攻击距离为8格。(中心最强越后面越弱)
      冷却时间:默认45秒。







    2010-5-19        更新:全套配合;引擎注册码需升级,请凭原注册码找客服人员更新
    ========================================================================
    [!] 修正完善客户端TDxEdit控件(造成乱码BUG)
    [!] 加快登陆器搜索传奇客户端目录速度
    [!] 修正Anicount=6斗笠偏移问题
    [!] 修正登陆器内存泄露
    [!] 功能设置->基本设置->客户端控制 增加自动喊话开关
    [!] GameCenter.exe 增加简易一机双区配置向导,增加开区数据清理,智能搜索文本
    [!] DataTool.exe 修改合区功能各个路径的选择,智能搜索需要合并的文本等

    [!] 完善DBS对注册角色名的过滤,防止会员名单格式错误,建议更新
    [!] 修改调整无极真气,时间 = (级别 + 1) * 3,间隔20秒(可调),威力翻倍(可调)
    [!] 调整几个读写文本NPC命令的兼容性
    [!] 修正NPC命令:CHECKPOSEISPRENTICE,CHECKNAMELISTPOSITION,CHECKCURRENTDATE
    [!] 修改英雄在安全区不穿NPC
    [!] 摆滩物品交易记录中,增加元宝数和金币数
    [!] 抗麻痹属性:Source=10,Reserved=抗性值(百分比,非武器类)
    [+] 必杀套装:Shape=191,Reserved=内伤等级,附加属性见客户端提示
    -------------------------------------------------------------------------
    1205;辉煌战甲(男);10;36;30;27;10;50;2240;60000;18;25;15;20;5;10;0;0;0;0;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1206;辉煌战甲(女);11;36;30;28;10;50;2240;60000;18;25;15;20;5;10;0;0;0;0;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1207;辉煌魔衣(男);10;36;20;27;10;50;2240;60000;18;25;15;20;0;0;5;12;0;0;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1208;辉煌魔衣(女);11;36;20;28;10;50;2240;60000;18;25;15;20;0;0;5;12;0;0;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1209;辉煌道袍(男);10;36;10;27;10;50;2240;60000;18;25;15;20;0;0;0;0;5;12;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1210;辉煌道袍(女);11;36;10;28;10;50;2240;60000;18;25;15;20;0;0;0;0;5;12;0;100;50000;50000;3;0;9;;;
    1211;必杀战戒;22;191;2;0;0;1;2270;8000;0;0;0;3;1;14;0;0;0;0;0;50;50000;4;;;;;;
    1212;必杀道戒;22;191;2;0;0;1;2270;8000;0;0;0;3;0;0;0;0;1;13;0;50;50000;4;;;;;;
    1213;必杀魔戒;22;191;2;0;0;1;2270;8000;0;0;0;3;0;0;3;13;0;0;0;50;50000;4;;;;;;
    1214;必杀护腕(战);26;191;2;0;0;1;2271;8000;0;3;0;0;2;10;0;0;0;0;0;50;50000;4;;;;;;
    1215;必杀护腕(道);24;191;2;0;0;1;2271;7000;0;0;0;2;0;0;0;0;4;10;0;50;50000;4;;;;;;
    1216;必杀护腕(法);26;191;2;0;0;1;2271;6000;0;3;0;3;0;0;2;10;0;0;0;50;50000;4;;;;;;
    1217;必杀战盔;15;191;1;0;0;2;2272;10000;6;6;5;5;2;8;0;0;0;0;0;50;50000;8;;;;;;
    1218;必杀道盔;15;191;1;0;0;2;2272;10000;6;6;5;5;0;0;0;0;2;8;0;50;50000;8;;;;;;
    1219;必杀魔盔;15;191;1;0;0;2;2272;10000;6;6;5;5;0;0;2;8;0;0;0;50;50000;8;;;;;;
    1220;必杀项链(战);19;191;3;0;0;2;2273;8000;0;0;0;2;3;8;0;0;0;0;0;50;50000;10;;;;;;
    1221;必杀项链(道);19;191;3;0;0;2;2273;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;3;8;0;50;50000;10;;;;;;
    1222;必杀项链(法);19;191;3;0;0;2;2273;7000;0;0;0;2;0;0;3;8;0;0;0;50;50000;10;;;;;;
    1223;必杀战靴;28;191;1;0;0;2;2274;10000;6;6;5;5;2;8;0;0;0;0;0;50;50000;2;;;;;;
    1224;必杀魔靴;28;191;1;0;0;2;2274;10000;6;6;5;5;0;0;2;8;0;0;0;50;50000;2;;;;;;
    1225;必杀道靴;28;191;1;0;0;2;2274;10000;6;6;5;5;0;0;0;0;2;8;0;50;50000;2;;;;;;
    1226;必杀腰带(战);27;191;1;0;0;2;2275;8000;6;6;5;5;2;8;0;0;0;0;0;50;50000;2;;;;;;
    1227;必杀腰带(道);27;191;1;0;0;2;2275;8000;6;6;5;5;0;0;0;0;2;8;0;50;50000;2;;;;;;
    1228;必杀腰带(法);27;191;1;0;0;2;2275;8000;6;6;5;5;0;0;2;8;0;0;0;50;50000;2;;;;;;
    -------------------------------------------------------------------------











    2010-5-25        更新:全套配合
    ========================================================================
    [!] 完善GameCenter.exe的清理设置保存,保存设置在ini中。
    [!] 修改M2对部分机器的验证兼容性
    [!] 修改登陆器对较老客户端wil文件的兼容性
    [!] 登陆器配置器增加登陆器名字自定义
    [!] 修正出售极品给NPC价格错误BUG

    [!] 增加NPC命令:CREATEHEROEX 申请储备英雄,参考脚本附件:申请英雄.txt
    [!] 内挂增加英雄选择(F12->英雄),CREATEHEROEX 成功后,可以在这里选择作战的英雄。
    [!] 以上功能开关在m2 功能设置->基本设置->开放多英雄选择








    2010/5/30        更新:全套配合
    ========================================================================
    [!] DBS参数设置增加:是否允许[已删除角色][未删除角色][非本角色英雄]作为英雄,较老数据建议使用DataTool重建下Hum.DB
    [!] 修正打开功能设置较卡问题
    [!] 修正带[魔道首饰]火墙可以麻痹问题
    [!] 优化上线人数太多,点开始进游戏缓慢问题
    [!] 修正英雄行会战攻击模式混乱问题
    [!] 支持42亿HP/MP,!Setup.txt  MaxHealth=4200000000
    [!] 修正道士施展[倚天辟地],[无极真气]不参与威力不计算
    [!] 优化技能[流星火雨]
    [!] 修正安全区召唤英雄重叠NPC问题





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    发表于 2013-5-13 14:01:48 | 显示全部楼层
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