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传奇物品数据库详解

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发表于 2013-1-11 11:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DB库修正详解.
[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造必看
DB文件详解:(以为好的帮我顶顶顶)
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技艺.
(1)MagID 技艺代号
(2)MagName 技艺称号
(3)Effect Type 效果类型(运用技艺时角色的举措效果)
(4)Effect 效果(技艺发生的动画效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)Power 根本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)DefSpell 晋级后添加的每次耗用魔法值
(9)DefPower 晋级后添加的威力
(10)DefMaxPower 晋级后添加的最大威力
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 1级技艺所需等级
(13)L1Train 1级技艺修炼所需经历
(14)NeedL2 2级技艺所需等级
(15)L2Train 2级技艺修炼所需经历
(16)NeedL3 3级技艺所需等级
(17)L3Train 3级技艺修炼所需经历
(18)Delay 技艺延迟工夫
(19)Descr 备注

EffectType 效果类型(运用技艺时角色的举措效果)代码
0 根底剑术Fencing/肉体力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/

烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/引诱之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈

术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰怒吼IceStorm
4 顺从火环Repulsion/呼唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息挪动Teleport/火墙FireWall/天堂雷光

ThunderStorm/呼唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
5 天堂火Hellfire
6 疾光电影Lightning
7 雷电术ThunderBolt
8 灵魂火符SoulFireBall/个人隐身术MassHiding
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon

Effect 效果(技艺发生的动画效果)代码
0 根底剑术Fencing 肉体力战法 SpiritSword
1 火球术Fireball
2 治愈术Healing
3 大火球GreatFireBal
4 施毒术Poisoning
5 攻杀剑术Slaying
6 顺从火环Repulsion
7 天堂火Hellfire
8 疾光电影Lightning
9 雷电术ThunderBolt
10 灵魂火符SoulFireBall
11 幽灵盾SoulShield
12 神圣战甲术BlessedArmou
13 刺杀剑术Thrusting
14 困魔咒TrapHexagon
15 呼唤骷髅SummonSkele
16 隐身术Hiding
17 个人隐身术MassHiding
18 引诱之光Eshock
19 瞬息挪动Teleport
20 火墙F ireWall
21 爆裂火焰FireBang
22 天堂雷光ThunderStorm
23 半月弯刀HalfMoon
24 烈火剑法FlamingSword
25 野蛮冲撞ShoulderDash
26 心灵启示Revelation
27 群体治愈术MassHealing
28 呼唤神兽SummonShinsu
29 魔法盾MagicShield
30 圣言术TurnUndead
31 冰怒吼IceStorm
MonsterDB: 是怪物材料
(1)Name 怪物称号
(2)Race 举动形式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击形式代码
(4)Appr 怪物抽象代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 能否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)EXP 怪物的经历值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物进攻力
(12)MAC 魔法进攻力
(13)DC 攻击力
(14)DCMAX 攻击力下限
(15)MC 魔法攻击力
(16)SC 道士肉体力
(17)SPEED 速度
(18)HIT 攻击命中率
(19)Walk-SPD 行走速度距离
(20)WalkStep 行走步伐
(21)WalkWait 行走等候工夫
(22)ATTACR-SPD 攻击速度距离

Race 举动形式及死亡时的效果代码
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1
51 鸡Hen
52 鹿Deer
52 羊Sheep
53 狼Wolf
55 虎卫 练功师Trainer
81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽懦夫

OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫

ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫

Tongs/罪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/

黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/罪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢

牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔

GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士

Raider1/袭击者3 虎卫Raider3
82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84 蝎子Scorpion
85 食人花CannibalPlant
86 骷髅Skeleton
87 掷斧骷髅AxeSkeleton
88 骷髅战士BoneFighter
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90 (贴身麻木石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot
91 火焰沃玛FlamingWooma
92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/罪恶毒蛇

蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/罪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
93 (边攻击边规避) 暗黑战士Dark
94 僵尸1 Zombie1
95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛懦夫WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士

WoomaGuardian
100 (呼唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm
101 (进入范围会从石像形态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
102 (在攻击的同时呼唤Mir200\\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus
103 (本身不挪动,经过释放Mir200\\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
105 (麻木石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106 (麻木石化攻击-弱) 粪虫Dung
107 (全屏攻击+麻木+中毒) 触龙神(罪恶蜈蚣)EvilCentipede
110 主门MainDoor
111 右边墙LeftWall/地方墙CenterWall/左边墙RightWall
112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113 (呼唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)
114 (呼唤的神兽-大) 神兽1Dogz1
115 (本身不挪动,经过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil
116 (本身不挪动,经过释放Mir200\\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛

RootSpider
117 (本身没有攻击力,经过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118 天狼蜘蛛VenomSpider
119 花吻蜘蛛LureSpider
120 足球FootBall

Racelmg 攻击形式代码
9 足球FootBall
10 森林雪人ForestYeti
11 鸡Hen/鹿Deer
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
13 食人花CannibalPlant
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15 掷斧骷髅AxeSkeleton
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18 稻草人Scarecrow
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽懦夫OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/

尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多

角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/罪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂

WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎

蛇SnakeScorpion/罪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑

魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/

威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛懦夫WoomaFighter/沃玛战将

WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20 火焰沃玛FlamingWooma
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus
21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/罪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/罪恶钳

虫盟重领主MongchonLord
22 (喷针) 暗黑战士Dark
23 变异骷髅BoneFamm
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31 蝙蝠BugBat
32 蝎子Scorpion
33 (大范围喷毒) 触龙神(罪恶蜈蚣)EvilCentipede
34 赤月恶魔RedMoonEvil
35 幻影蜘蛛RootSpider
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37 月魔蜘蛛SpidBat
40 (击电) 僵尸1Zombie1
41 僵尸2Zombie2
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43 角蝇BugBatMaggot
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫

ArcherGuard
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52 (地面喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth
53 (高空喷毒效果) 粪虫Dung
54 神兽Dogz(Shinsu)
55 神兽1Dogz1
98 右边墙LeftWall/地方墙CenterWall/左边墙RightWall
99 主门MainDoor

Appr 怪物抽象代码
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
1 森林雪人ForestYeti
2 带刀侍卫1Guard1
3 足球FootBall
10 食人花CannibalPlant
20 骷髅Skeleton
21 掷斧骷髅AxeSkeleton
22 骷髅战士BoneFighter
23 骷髅战将BoneWarrior
24 洞蛆CaveMaggot
25 多钩猫HookingCat
26 钉耙猫RakingCat
27 稻草人Scarecrow
28 暗黑战士Dark
29 粪虫Dung
30 沃玛战士WoomaSoldier
31 火焰沃玛FlamingWooma
32 沃玛懦夫WoomaFighter
33 沃玛战将WoomaWarrior
34 沃玛教主Woomataurus
36 红蛇RedSnake
37 变异骷髅BoneFamm
38 虎蛇TigerSnake
39 楔蛾WedgeMoth
40 僵尸1Zombie1
41 角蝇BugBatMaggot
42 蝙蝠BugBat
43 羊Sheep
44 猎鹰SkyStinger
45 盔甲虫ShellNipper
46 大老鼠BigRat
47 祖玛弓箭手ZumaArcher
48 沙虫SandWorm
49 威斯尔小虫VisceralWorm
50 僵尸2Zombie2
51 僵尸3Zombie3
52 僵尸4Zombie4
53 僵尸5Zombie5
61 祖玛雕像ZumaStatue
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
70 狼Wolf
71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
73 蜈蚣Centipede
74 黑色恶蛆BlackMaggot
80 山洞蝙蝠CaveBat
81 跳跳蜂WhimperingBee
82 巨型蠕虫GiantWorm
83 蝎子Scorpion
90 多角虫Keratoid
91 巨型多角虫GiantKeratoid
92 双头血魔RedEvilApe
93 双头黑魔GreyEvilApe
100 半兽人Oma
101 半兽战士OmaFighter
110 红野猪RedEvilBoar
111 黑野猪BlackEvilBoar
112 白野猪WhiteEvilBoar
113 月魔蜘蛛SpidBat
114 钢牙蜘蛛GangSpider
115 血巨人BigApe
116 双头金刚EvilApe
117 花吻蜘蛛LureSpider
118 黑锷蜘蛛BigSpider
119 天狼蜘蛛VenomSpider
120 钳虫Tongs
121 罪恶钳虫EvilTongs/罪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
130 蝎蛇SnakeScorpion
131 赤月恶魔RedMoonEvil
132 幻影蜘蛛RootSpider
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140 触龙神(罪恶蜈蚣)EvilCentipede
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
152 尸王Ghoul
160 鸡Hen
161 鹿Deer
162 蛤蟆Yob
163 毒蜘蛛SpittingSpider
164 罪恶毒蛇EvilSnake/罪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
170 神兽Dogz(Shinsu)
171 神兽1Dogz1
900 主门MainDoor
901 右边墙LeftWall
902 地方墙CenterWall
903 左边墙RightWall
StditemDb:物品属性修正
1.选中最底下的那个配备名,然后点图中所示1的地位那个+号,这样就会在你所选中的配备后面拔出一列

横向表单,点了+号后,在左边就会呈现一个“对号”标志的按钮,按一下这个“对号”就表示确定拔出

这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要反复)
(2)NAME属性表示:
物件的称号
(3)Stdmode配备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

Stdmode Shape
0 :药
   0:普通
   1:间接添加(如太阳水)
   2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
   0:普通
2 :食物
   0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
   1:地逃
   2:随机
   3:回城
   4:祝愿油
   5:行会回城卷
   6-8:?
   9:修复油
   10:战神油
   11:彩票
   12:特殊药水(MAC2:工夫,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
   0:战  1:法   2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
   shape:武器外形
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=侥幸)
10 :男衣
11 :女衣
   Shape:外形 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道
15 :头盔
   0:普通
   125:记忆系列
   129:祷告系列
   132:奥秘系列
19 :项链
   0:普通
   123:记忆系列
(Ac2=魔法规避,Mac=诅咒,Mac2=侥幸)
20 :项链
   0:普通
   120:技艺项链
   121:探测项链
   135:魔血项链(MP转HP)
   137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
   0:狂风
   113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
   0:普通
   111:隐身
   112:传送
   113:麻木
   114:复生
   115:火焰
   116:治愈
   117:?
   118:护身
119:生机
   122:记忆
   130:奥秘
   133:魔血
   136:虹魔
23 :戒指
   0:普通
   128:祷告
(Ac=速度+)
24 :手镯
   0:普通
   124:记忆
26 :手镯
   0:普通
   126:祷告
   131:奥秘
   134:魔血
   137:虹魔
25 :毒药,符
   0,3,4:未知
   1:灰毒
   2:黄毒
   5:符
30 :蜡烛
   0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :义务物品
   0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需求的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴

(5)Weight属性是物件分量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在配备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件耐久的属性:这里的变量中"1000"表示1个耐久度,那么"40000"就表示40个耐久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 进攻力上限
"AC2" 进攻力下限
"Mac" 魔防上限
"Mac2" 魔防下限
"DC" 物理攻击力上限
"DC2" 物理攻击力下限 超越了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力上限
"MC2" 魔法攻击力下限
"SC" 道术上限
"SC2" 道术下限
"NeedLevel" 需求等级
"Price" 价钱
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示精确
"Mac2" 表示矫捷
"AC" 表示进攻上限
"AC2" 表示进攻下限
"MAC" 表示魔御上限
"MAC2" 表示魔御下限

戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,品德,魅力则是毒物规避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 前面的DC MC SC 相反

项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 侥幸,举动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加精确和矫捷
而狂风,记忆,之类的是加侥幸和生命魔法恢复

手镯类
一个是加矫捷和精确
一个是加防
加精确和矫捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防

特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法规避20%
数据库表现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法规避10%
数据库表现:
AC2 1
DC 1

"AC2"表示魔法规避
1代表10%
2就是20%。
成绩?要是进攻0-2 魔法规避20%,那AC2终究要代表什么???幸亏还没发现有这样的首饰。(需求研讨



更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库表现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库表现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比拟一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%


武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:精确+1(其他属性略)
数据库表现:
AC2 1
PK刀:侥幸+7,精确+7(其他属性略)
数据库表现:
AC2 7
Source -7(留意这个属性)
超级无极棍:侥幸+10 精确+10 神圣+10
数据库表现:
AC 10
AC2 10
Source -10(留意)
我找遍一切武器,只要超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示精确
"Source" 表示侥幸(正值写负号)

药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库表现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库表现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值

特殊的:
一些不罕见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库表现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示工夫了
大家晓得 苹果 是每项属性都暂时添加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示精确了!

(10)Stock 能否为库存品
(11)Need表示限制品种:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的详细数量.

Mir.db:人物数据

经过研讨,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1.后面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE

2.前面的 43 12是以后耐久度,88 13是最大耐久度。
例:43 12换算成十进制为17170,耐久度为17

3.前面的01 02 03顺次是攻击、魔法、道术。
留意是在原武根底上添加。
例:下面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.前面的04 05 06 07 08 09顺次是武器的 侥幸、诅咒、精确、攻击速度、强度。
5.前面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器能否被修炼,详细来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
实验成功后:00,攻击值添加。
上面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1.后面**的是物品代码,比方CF表示麻木戒指。
2.前面的 43 12是以后耐久度,88 13是最大耐久度。3.前面的01 02 顺次是进攻和魔御
例:下面的屠龙显示出来是进攻0-1 魔御0-2
4.前面的04 05 06 07 08 09顺次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
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