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如何设置NPC变色,以及MerChant.txt脚本参数含义(添加NPC必须要知道的)
今天给大家讲解关于 D:\MirServer\Mir200\Envir\MerChant.txt 脚本参数的解说,和添加变色NPC
名称和NPC颜色的方法。
首先先说下 MerChant.txt 文件的配置格式 下面我给大家一个例子可使用参考。
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;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC显示名称 标志 NPC外观 是否属于沙巴克 是否允许移动 移动
间隔 是否变色 变色速度(1=0.5秒)/固定颜色(0-6)
老兵 3 333 333 老兵 0 12 0 0 0 1 1 --- 是否变色为1时,NPC循环变色每0.5秒
老兵 3 333 333 老兵 0 12 0 0 0 2 1 --- 是否变色为2时,NPC固定颜色0-6之间
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上面的 老兵NPC 是我给出的例子 大家可以按照自己要修改的NPC进行修改,
我们现在来详细了解如何设置 NPC 变色功能?
具体设置MerChant.txt中的NPC配置参数:
在对应NPC倒数第三个参数 表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.倒数第二个参数变
色间隔(毫秒).倒数第一个是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.
像这些各大引擎说明书里都有提到,大家可以参考这说明添加摸索,
有什么不懂的可以 在 http://www.32014.com 游戏制作网 找客服详细了解,
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:哑巴在说话
第一个参数为 脚本命令
第二个参数为 地图名
第三个参数为 X
第四个参数为 Y
第五个参数为 人物名称
第六个参数为 sFlag 为角方向
第七个参数为 APPR值
第八个参数为 是否为沙城
第九个参数为 sCanMove能否移动
第十个参数为 sMoveTime移动时间
第十一个参数为 tariff税率
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