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关于HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.大家注意看

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发表于 2013-4-16 10:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.大家注意看
变量往往是GM们最最头疼的问题,今天就给大家详细的分析分析这变量的说明与使用。
本脚本说明又GM之家论坛 魅影骑士提供·· http://www.gm016.com

特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.
         
对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10           ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
发表于 2013-4-16 10:09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 20:54:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 18:47:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 20:24:54 | 显示全部楼层
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