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DB数据库详解~让不懂的像我这样的新手快速上手!

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发表于 2010-8-18 21:42:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
DB数据库解析大全

db文件的修改方法和注释:
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称**
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值**
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力**
(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验  
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验 **
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
**
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码**
race代码---81 对象进入范围自动攻击
82 2x2范围内毒液攻击-弱
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱**
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大**
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg 攻击模式代码**
racelmg代码---15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花**
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
49 丢火球 祖玛教主攻击动作**
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33 **
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49  
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20 **
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21


(5)appr 怪物形象代码  
(6)lvl 怪物等级**
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
(10)hp 怪物生命**
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力**
(15)dc 攻击力
(16)dcmax 最大攻击力
(17)mc 魔法攻击力**
(18)sc 道士精神力
(19)speed 速度**
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间 **
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
------
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。**

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:**
物件的名称

(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣**
5-单手
6-双手
30-蜡烛类**
22-毒药,符类
42-制作原料
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。**
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。**

19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯**
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
2 DB数据库解析大全
22~23 :戒指**
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限**
为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+

shape值:  
记忆头盔125  
记忆戒指122  
记忆手镯124 天地合一 **
记忆项链123

魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp**
魔血手镯135 虹魔项链138

神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126  
神秘头盔132 祈祷头盔129
**
隐身戒指111 传送戒指112  
麻痹戒指113 复活戒指114 **
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118 **
负载戒指119

技巧项链120  
探测项链121
恢复hp/mp113

对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)**
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
==
(5)weight属性是物件重量.**

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82**
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84


(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限**
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限**
"dc" 物理攻击力下限  
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限**
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格**


(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷**
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限**
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限

药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库体现:**
ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80
数据库体现:**
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
**
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50**
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120**
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值**
mac2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!

(10)stock 是否为库存品  
(11)need表示限制种类:**
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制**
3 为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
发表于 2010-8-19 08:47:01 | 显示全部楼层
支持下
发表于 2010-8-19 08:52:39 | 显示全部楼层
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